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海啸数值计算及符合感知模型的可视化

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 前言第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究状况第12-16页
        1.2.1 海啸数值计算的研究现状第12-13页
        1.2.2 数据可视化的研究现状第13-16页
    1.3 本文的研究内容和组织机构第16-17页
2 海啸数值计算第17-27页
    2.1 海啸模拟的模型介绍第17-20页
        2.1.1 断层模型第17-18页
        2.1.2 海啸数值计算的数学模型第18-20页
    2.2 多层嵌套网格系统第20-24页
        2.2.1 网络结构第20-21页
        2.2.2 网格系统之间的调度算法第21-22页
        2.2.3 移动边界第22-24页
    2.3 海啸数值计算的实验可视化结果第24-25页
    2.4 本章总结第25-27页
3 符合视觉感知的纹理生成模型第27-39页
    3.1 感知过程第27-28页
    3.2 感知特征第28-30页
    3.3 纹理生成模型第30-35页
        3.3.1 基本模型第30-33页
        3.3.2 二维纹理生成模型第33-35页
    3.4 对比度不变性第35-37页
    3.5 本章总结第37-39页
4 碎片拼接算法的研究第39-47页
    4.1 基于碎片块的纹理合成第40-41页
    4.2 最佳缝合路线第41-42页
    4.3 数据可视化结果的优化第42-45页
    4.4 本章总结第45-47页
5 基于信息熵的评价方法第47-55页
    5.1 相似性度量方法第47-48页
    5.2 信息熵的相关介绍第48-49页
        5.2.1 香农熵第48-49页
        5.2.2 联合熵第49页
        5.2.3 条件熵第49页
    5.3 基于条件熵的可视化评价方法第49-52页
    5.4 本章总结第52-55页
6 多维数据可视化方法第55-66页
    6.1 三维数据可视化方法第56-62页
        6.1.1 简单 blending 模型第56-57页
        6.1.2 overlay blending 模型第57页
        6.1.3 overlay blending 模型的数据可视化纹理图第57-62页
    6.2 四维数据可视化方法第62-65页
    6.3 本章总结第65-66页
7 总结及展望第66-68页
参考文献第68-72页
附录 1. 矢量数据实例第72-73页
致谢第73-74页
个人简历第74页
发表的学术论文第74-75页

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