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虚拟场景漫游系统关键技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·论文的目的和意义第10-11页
   ·虚拟场景漫游研究现状分析第11-12页
   ·软件介绍第12-15页
     ·Multigen Creator第12-13页
     ·Vega Prime第13-15页
   ·论文的研究内容与组织结构第15-17页
第2章 数字地形建模技术研究第17-24页
   ·数字高程模型DEM第17-18页
   ·建立地形表面模型的方法第18-19页
   ·Creator中的地形建模第19-24页
     ·一种DED数据的获取方法第20-21页
     ·地形数据库的创建第21-24页
第3章 虚拟物体建模技术研究第24-39页
   ·OpenFlight数据格式第24-26页
   ·可视化仿真的基本建模技术第26-31页
     ·模型结构第26-27页
     ·光照模型第27-28页
     ·模型材质第28-29页
     ·纹理映射第29-31页
   ·特殊物体的建模第31-39页
     ·道路的建模第31-33页
     ·公告牌技术第33-35页
     ·粒子系统的运用第35-39页
第4章 仿真程序的设计与实现第39-52页
   ·VP程序设计第39-41页
   ·基于MFC的VP程序设计第41-45页
   ·交互程序设计第45-52页
     ·虚拟环境中的基本概念第45-48页
     ·碰撞检测第48-49页
     ·基于二维输入设备的交互第49-52页
第5章 虚拟漫游系统的实现第52-64页
   ·系统的功能与特点第52-55页
   ·系统硬软件平台第55页
   ·系统结构组成第55-56页
   ·系统的设计实现第56-64页
     ·开发步骤第56-57页
     ·软件框架的实现第57-59页
     ·交互程序的实现第59-62页
     ·界面设计第62-64页
第6章 结论第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页

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