虚拟场景漫游系统关键技术研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·论文的目的和意义 | 第10-11页 |
·虚拟场景漫游研究现状分析 | 第11-12页 |
·软件介绍 | 第12-15页 |
·Multigen Creator | 第12-13页 |
·Vega Prime | 第13-15页 |
·论文的研究内容与组织结构 | 第15-17页 |
第2章 数字地形建模技术研究 | 第17-24页 |
·数字高程模型DEM | 第17-18页 |
·建立地形表面模型的方法 | 第18-19页 |
·Creator中的地形建模 | 第19-24页 |
·一种DED数据的获取方法 | 第20-21页 |
·地形数据库的创建 | 第21-24页 |
第3章 虚拟物体建模技术研究 | 第24-39页 |
·OpenFlight数据格式 | 第24-26页 |
·可视化仿真的基本建模技术 | 第26-31页 |
·模型结构 | 第26-27页 |
·光照模型 | 第27-28页 |
·模型材质 | 第28-29页 |
·纹理映射 | 第29-31页 |
·特殊物体的建模 | 第31-39页 |
·道路的建模 | 第31-33页 |
·公告牌技术 | 第33-35页 |
·粒子系统的运用 | 第35-39页 |
第4章 仿真程序的设计与实现 | 第39-52页 |
·VP程序设计 | 第39-41页 |
·基于MFC的VP程序设计 | 第41-45页 |
·交互程序设计 | 第45-52页 |
·虚拟环境中的基本概念 | 第45-48页 |
·碰撞检测 | 第48-49页 |
·基于二维输入设备的交互 | 第49-52页 |
第5章 虚拟漫游系统的实现 | 第52-64页 |
·系统的功能与特点 | 第52-55页 |
·系统硬软件平台 | 第55页 |
·系统结构组成 | 第55-56页 |
·系统的设计实现 | 第56-64页 |
·开发步骤 | 第56-57页 |
·软件框架的实现 | 第57-59页 |
·交互程序的实现 | 第59-62页 |
·界面设计 | 第62-64页 |
第6章 结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |