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基于倾斜摄影测量的建筑物三维模型自动纹理映射方法

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-18页
    1.1 研究背景和意义第13-14页
    1.2 相关研究进展第14-15页
    1.3 研究来源及内容第15-16页
    1.4 论文组织结构第16-18页
第2章 模型预处理与纹理绘制基元提取第18-31页
    2.1 三角网模型与三维建筑模型的配准第18-19页
    2.2 三维建筑模型中弧面的提取第19-21页
    2.3 基于逐像素链表的纹理绘制基元提取第21-30页
        2.3.1 空间特征约束的面元聚类第21-23页
        2.3.2 基于逐像素链表的遮挡简化第23-27页
        2.3.3 基于贪婪算法的面组分层第27-30页
    2.4 本章小节第30-31页
第3章 基于帧缓存的纹理绘制方法第31-39页
    3.1 纹理绘制基元视景体创建第31-34页
    3.2 视景体调整第34-36页
        3.2.1 视景体的自适应调整第34-36页
        3.2.2 视景体的交互式调整第36页
    3.3 基于帧缓存对象的纹理绘制第36-38页
    3.4 本章小节第38-39页
第4章 纹理拼合与重映射第39-42页
    4.1 基于最大矩形装箱算法的纹理拼合第39-40页
    4.2 纹理重映射第40-41页
    4.3 本章小节第41-42页
第5章 实验分析第42-53页
    5.1 实验数据第42页
    5.2 实验运行环境第42-43页
    5.3 实验结果分析第43-52页
    5.4 本章小节第52-53页
总结和展望第53-55页
    论文总结第53-54页
    展望第54-55页
致谢第55-56页
攻读学位期间发表的论文第56-57页
参考文献第57-60页

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