基于倾斜摄影测量的建筑物三维模型自动纹理映射方法
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 研究背景和意义 | 第13-14页 |
1.2 相关研究进展 | 第14-15页 |
1.3 研究来源及内容 | 第15-16页 |
1.4 论文组织结构 | 第16-18页 |
第2章 模型预处理与纹理绘制基元提取 | 第18-31页 |
2.1 三角网模型与三维建筑模型的配准 | 第18-19页 |
2.2 三维建筑模型中弧面的提取 | 第19-21页 |
2.3 基于逐像素链表的纹理绘制基元提取 | 第21-30页 |
2.3.1 空间特征约束的面元聚类 | 第21-23页 |
2.3.2 基于逐像素链表的遮挡简化 | 第23-27页 |
2.3.3 基于贪婪算法的面组分层 | 第27-30页 |
2.4 本章小节 | 第30-31页 |
第3章 基于帧缓存的纹理绘制方法 | 第31-39页 |
3.1 纹理绘制基元视景体创建 | 第31-34页 |
3.2 视景体调整 | 第34-36页 |
3.2.1 视景体的自适应调整 | 第34-36页 |
3.2.2 视景体的交互式调整 | 第36页 |
3.3 基于帧缓存对象的纹理绘制 | 第36-38页 |
3.4 本章小节 | 第38-39页 |
第4章 纹理拼合与重映射 | 第39-42页 |
4.1 基于最大矩形装箱算法的纹理拼合 | 第39-40页 |
4.2 纹理重映射 | 第40-41页 |
4.3 本章小节 | 第41-42页 |
第5章 实验分析 | 第42-53页 |
5.1 实验数据 | 第42页 |
5.2 实验运行环境 | 第42-43页 |
5.3 实验结果分析 | 第43-52页 |
5.4 本章小节 | 第52-53页 |
总结和展望 | 第53-55页 |
论文总结 | 第53-54页 |
展望 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |