摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
引言 | 第9-10页 |
1 文献综述 | 第10-20页 |
1.1 网络游戏成瘾的内涵和研究现状 | 第10-14页 |
1.1.1 定义 | 第10-11页 |
1.1.2 诊断与测量 | 第11页 |
1.1.3 网络游戏成瘾的相关研究 | 第11-14页 |
1.2 自我的研究现状 | 第14-18页 |
1.2.1 心理学中对于自我的界定 | 第14-15页 |
1.2.2 关于网络中“自我”的探索 | 第15-18页 |
1.3 网络游戏成瘾者的自我认知特点的可行性探讨 | 第18-20页 |
2 问题的提出与研究设计 | 第20-22页 |
2.1 问题的提出 | 第20页 |
2.2 研究设计 | 第20-21页 |
2.3 研究意义 | 第21-22页 |
3 实验研究 | 第22-35页 |
3.1 实验一:网络游戏成瘾者的外显自我认知特点 | 第22-27页 |
3.1.1 实验目的 | 第22页 |
3.1.2 实验假设 | 第22页 |
3.1.3 实验方法 | 第22-24页 |
3.1.4 实验统计与结果 | 第24-26页 |
3.1.5 讨论 | 第26-27页 |
3.2 实验二:网络游戏成瘾者的内隐自我认知特点 | 第27-35页 |
3.2.1 实验目的 | 第27页 |
3.2.2 实验假设 | 第27-28页 |
3.2.3 实验设计 | 第28页 |
3.2.4 实验方法 | 第28-33页 |
3.2.5 讨论 | 第33-35页 |
4 总讨论 | 第35-40页 |
4.1 本研究的方法学探讨 | 第35-36页 |
4.2 网络游戏成瘾者的外显自我认知特点 | 第36-37页 |
4.3 网络游戏成瘾者的内隐自我认知特点 | 第37页 |
4.4 网络游戏成瘾者的外显和内隐自我认知特点比较 | 第37-38页 |
4.5 本研究的价值与创新之处 | 第38页 |
4.6 本研究的不足与展望 | 第38-40页 |
5 结论 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-44页 |
附录一:调查问卷1 | 第44-45页 |
附录二:调查问卷2 | 第45-46页 |
附录三:不同类型人格特质词 | 第46-47页 |
附录四:实验一指导语 | 第47-48页 |
附录五:实验二材料 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-51页 |