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大学生网络游戏成瘾者的自我认知特点

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
引言第9-10页
1 文献综述第10-20页
    1.1 网络游戏成瘾的内涵和研究现状第10-14页
        1.1.1 定义第10-11页
        1.1.2 诊断与测量第11页
        1.1.3 网络游戏成瘾的相关研究第11-14页
    1.2 自我的研究现状第14-18页
        1.2.1 心理学中对于自我的界定第14-15页
        1.2.2 关于网络中“自我”的探索第15-18页
    1.3 网络游戏成瘾者的自我认知特点的可行性探讨第18-20页
2 问题的提出与研究设计第20-22页
    2.1 问题的提出第20页
    2.2 研究设计第20-21页
    2.3 研究意义第21-22页
3 实验研究第22-35页
    3.1 实验一:网络游戏成瘾者的外显自我认知特点第22-27页
        3.1.1 实验目的第22页
        3.1.2 实验假设第22页
        3.1.3 实验方法第22-24页
        3.1.4 实验统计与结果第24-26页
        3.1.5 讨论第26-27页
    3.2 实验二:网络游戏成瘾者的内隐自我认知特点第27-35页
        3.2.1 实验目的第27页
        3.2.2 实验假设第27-28页
        3.2.3 实验设计第28页
        3.2.4 实验方法第28-33页
        3.2.5 讨论第33-35页
4 总讨论第35-40页
    4.1 本研究的方法学探讨第35-36页
    4.2 网络游戏成瘾者的外显自我认知特点第36-37页
    4.3 网络游戏成瘾者的内隐自我认知特点第37页
    4.4 网络游戏成瘾者的外显和内隐自我认知特点比较第37-38页
    4.5 本研究的价值与创新之处第38页
    4.6 本研究的不足与展望第38-40页
5 结论第40-41页
参考文献第41-44页
附录一:调查问卷1第44-45页
附录二:调查问卷2第45-46页
附录三:不同类型人格特质词第46-47页
附录四:实验一指导语第47-48页
附录五:实验二材料第48-49页
致谢第49-51页

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