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高度真实感的观赏植物形态与生长可视化

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 论文研究内容和研究成果第10页
    1.4 论文组织结构第10-12页
2 虚拟植物可视化技术概述第12-24页
    2.1 虚拟植物的形态结构可视化第12-15页
        2.1.1 基于几何的建模方法第12-13页
        2.1.2 基于图像的建模方法第13-15页
        2.1.3 基于几何与图像相结合的建模方法第15页
    2.2 虚拟植物的生长过程可视化第15-20页
        2.2.1 基于形态特征的生长模拟第16-18页
        2.2.2 基于生理功能的生长模拟第18-20页
    2.3 虚拟植物的真实感绘制技术第20-22页
        2.3.1 形态几何真实感第20-21页
        2.3.2 生长过程真实感第21-22页
    2.4 本章小结第22-24页
3 虚拟植物功能结构表达第24-34页
    3.1 植物拓扑结构与形态结构模型第24-28页
        3.1.1 植物的结构构造方法第24-26页
        3.1.2 植物器官层次结构第26-28页
    3.2 植物组织器官建模第28-33页
        3.2.1 基于贝塞尔曲面的建模第28-33页
        3.2.2 主要器官建模第33页
    3.3 本章小结第33-34页
4 虚拟植物生长过程模拟第34-40页
    4.1 植物生长过程原理第34-38页
        4.1.1 虚拟植物生长模型第35-36页
        4.1.2 虚拟植物的衰老过程第36-37页
        4.1.3 生长过程与形态特征拟合第37-38页
    4.2 本章小结第38-40页
5 虚拟植物的真实感绘制第40-46页
    5.1 形态结构的真实感绘制第40-44页
        5.1.1 半透明效果第40页
        5.1.2 曲面重构第40-41页
        5.1.3 位移纹理映射第41-43页
        5.1.4 自由曲面变形第43-44页
    5.2 基于实际生长数据真实感模拟第44页
    5.3 本章小结第44-46页
6 虚拟植物可视化建模系统第46-49页
    6.1 虚拟植物通用可视化建模系统第46-47页
    6.2 系统模块交互控制第47-49页
7 总结与展望第49-50页
    7.1 总结第49页
    7.2 研究展望第49-50页
参考文献第50-53页
个人简介第53-54页
导师简介第54-55页
获得成果目录第55-56页
致谢第56页

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