高度真实感的观赏植物形态与生长可视化
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 论文研究内容和研究成果 | 第10页 |
1.4 论文组织结构 | 第10-12页 |
2 虚拟植物可视化技术概述 | 第12-24页 |
2.1 虚拟植物的形态结构可视化 | 第12-15页 |
2.1.1 基于几何的建模方法 | 第12-13页 |
2.1.2 基于图像的建模方法 | 第13-15页 |
2.1.3 基于几何与图像相结合的建模方法 | 第15页 |
2.2 虚拟植物的生长过程可视化 | 第15-20页 |
2.2.1 基于形态特征的生长模拟 | 第16-18页 |
2.2.2 基于生理功能的生长模拟 | 第18-20页 |
2.3 虚拟植物的真实感绘制技术 | 第20-22页 |
2.3.1 形态几何真实感 | 第20-21页 |
2.3.2 生长过程真实感 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-24页 |
3 虚拟植物功能结构表达 | 第24-34页 |
3.1 植物拓扑结构与形态结构模型 | 第24-28页 |
3.1.1 植物的结构构造方法 | 第24-26页 |
3.1.2 植物器官层次结构 | 第26-28页 |
3.2 植物组织器官建模 | 第28-33页 |
3.2.1 基于贝塞尔曲面的建模 | 第28-33页 |
3.2.2 主要器官建模 | 第33页 |
3.3 本章小结 | 第33-34页 |
4 虚拟植物生长过程模拟 | 第34-40页 |
4.1 植物生长过程原理 | 第34-38页 |
4.1.1 虚拟植物生长模型 | 第35-36页 |
4.1.2 虚拟植物的衰老过程 | 第36-37页 |
4.1.3 生长过程与形态特征拟合 | 第37-38页 |
4.2 本章小结 | 第38-40页 |
5 虚拟植物的真实感绘制 | 第40-46页 |
5.1 形态结构的真实感绘制 | 第40-44页 |
5.1.1 半透明效果 | 第40页 |
5.1.2 曲面重构 | 第40-41页 |
5.1.3 位移纹理映射 | 第41-43页 |
5.1.4 自由曲面变形 | 第43-44页 |
5.2 基于实际生长数据真实感模拟 | 第44页 |
5.3 本章小结 | 第44-46页 |
6 虚拟植物可视化建模系统 | 第46-49页 |
6.1 虚拟植物通用可视化建模系统 | 第46-47页 |
6.2 系统模块交互控制 | 第47-49页 |
7 总结与展望 | 第49-50页 |
7.1 总结 | 第49页 |
7.2 研究展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
个人简介 | 第53-54页 |
导师简介 | 第54-55页 |
获得成果目录 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |