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基于FPGA的数字视频帧频提升技术

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第9-15页
    1.1 引言第9页
    1.2 研究背景及意义第9-10页
    1.3 研究现状第10-12页
        1.3.1 简单的帧复制帧频提升方法第10-11页
        1.3.2 基于帧平均的帧频提升方法第11页
        1.3.3 基于块匹配运动估计与运动补偿的帧频提升算法第11-12页
    1.4 本文重点研究内容及内容安排第12-15页
2 本文采用帧频提升算法介绍第15-29页
    2.1 帧频提升算法基本原理第15-16页
    2.2 传统的帧频提升算法及优缺点第16-18页
    2.3 本文采用的帧频提升算法第18-28页
        2.3.1 运动估计算法第18-20页
        2.3.2 运动矢量校正算法第20-23页
        2.3.3 运动补偿算法第23-28页
    2.4 本章小结第28-29页
3 系统硬件总体方案设计第29-37页
    3.1 硬件设计功能需求分析第29页
    3.2 数字帧频提升的总体设计方案第29-30页
    3.3 系统流水线的设计第30-33页
        3.3.1 数字视频基本概念的简介第30-31页
        3.3.2 帧级流水线设计第31-32页
        3.3.3 条带级流水线设计第32页
        3.3.4 宏块级流水线设计第32-33页
    3.4 开发环境和设计工具第33-35页
    3.5 本章小结第35-37页
4 DDR 控制器的设计与实现第37-65页
    4.1 DDR SDRAM 简介第37-41页
    4.2 DDR 控制器模块的功能和结构设计第41-42页
    4.3 720×1280 系统的 DDR 控制器设计第42-58页
        4.3.1 系统的帧流水设计第42-43页
        4.3.2 系统的条带流水设计第43-45页
        4.3.3 系统的宏块流水设计第45-47页
        4.3.4 写原始帧和读上屏帧内存地址设计第47-53页
        4.3.5 读前后帧和写内插帧内存地址设计第53-57页
        4.3.6 DDR 控制器的功能仿真和结果分析第57-58页
    4.4 1080×1920 系统的 DDR 控制器设计第58-63页
        4.4.1 系统的帧流水设计第58页
        4.4.2 系统的条带流水设计第58-60页
        4.4.3 系统的宏块流水设计第60-62页
        4.4.4 写原始帧和读上屏帧内存地址设计第62-63页
        4.4.5 读前后帧和写内插帧内存地址设计第63页
    4.5 本章小结第63-65页
5 帧频提升算法的设计与实现第65-83页
    5.1 运动估计模块的设计与实现第65-75页
        5.1.1 运动估计模块在帧频提升系统中的作用第65页
        5.1.2 运动估计模块的硬件逻辑设计第65-66页
        5.1.3 SRAM 部分第66-70页
        5.1.4 ARRAY 部分第70-75页
    5.2 运动矢量校正模块的设计与实现第75-78页
        5.2.1 运动矢量校正模块在帧频提升系统中的作用第75-76页
        5.2.2 基于中值滤波的运动矢量校正的硬件逻辑设计第76-77页
        5.2.3 基于取精的运动矢量校正的硬件逻辑设计第77-78页
    5.3 运动补偿模块的设计与实现第78-81页
        5.3.1 运动补偿模块在帧频提升系统中的作用第78页
        5.3.2 运动补偿模块的硬件逻辑设计第78-81页
    5.4 本章小结第81-83页
6 系统的功能测试与整体调试第83-93页
    6.1 系统硬件测试平台第83-87页
    6.2 上电设备配置信息第87-88页
    6.3 验证结果及分析第88-90页
        6.3.1 实际视觉效果第88-89页
        6.3.2 硬件资源消耗第89-90页
        6.3.3 静态时序分析第90页
    6.4 本章小结第90-93页
7 总结和展望第93-95页
    7.1 工作总结第93页
    7.2 工作展望第93-95页
致谢第95-97页
参考文献第97-101页
附录第101页
    A. 作者在攻读学位期间发表的专利和论文第101页
    B. 作者在攻读学位期间参与的科研项目第101页

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