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基于VR技术的多媒体教学系统实验研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·课题提出的背景和意义第8-10页
     ·实验教学的现状第8页
     ·VR 技术的发展第8-9页
     ·VR 技术的教育应用前景第9页
     ·课题意义第9-10页
   ·国内外现状第10-13页
     ·国外的研究现状第10-11页
     ·国内的研究现状第11-13页
   ·论文的研究目标和内容第13-14页
     ·研究目标第13页
     ·研究内容第13-14页
   ·主要研究方法第14-16页
第二章 VR 技术概论第16-27页
   ·VR 技术概念第16页
   ·VR 技术的发展历程第16-18页
   ·VR 技术的分类第18-19页
   ·VR 软件技术的现状第19-23页
     ·Cult3D第19-20页
     ·Virtools第20页
     ·Java3D第20-21页
     ·EON第21页
     ·VRP第21-22页
     ·WebMax第22页
     ·VRML 和X3D第22-23页
   ·VRML 语言特色第23-27页
     ·VRML 特性第23-24页
     ·VRML 文件体系第24页
     ·VRML 开发工具第24-25页
     ·VRML 运行环境第25-27页
第三章 基于 VR 技术的实验教学的理论基础第27-33页
   ·戴尔经验之塔理论第27-28页
   ·行为主义理论第28-30页
   ·建构主义理论第30-31页
   ·基于 VR 技术的多媒体系统实验开发原则第31-33页
第四章 基于 VR 技术的多媒体教学系统实验设计分析第33-41页
   ·虚拟实验平台的教学设计第33-36页
     ·学习对象分析第33-35页
     ·学习环境分析第35-36页
   ·多媒体教学系统虚拟实验设计第36-37页
     ·系统设计目的第36页
     ·系统设计重点第36-37页
   ·多媒体教学系统虚拟实验的架构第37-38页
   ·多媒体教学系统虚拟实验功能设计第38-41页
第五章 虚拟教学媒体实验系统的开发实现第41-60页
   ·系统开发平台简介第41页
   ·系统建模第41-49页
     ·虚拟实验场景的建模开发实现第42-45页
     ·实验器材的建模实现第45-49页
   ·实验交互功能的实现第49-58页
     ·视频展示台交互功能的设计实现第50-56页
     ·投影仪交互功能的实现第56-58页
   ·系统整合第58-60页
第六章 多媒体教学虚拟实验系统的应用第60-64页
   ·系统运行测试环境第60页
   ·系统功能测试第60-61页
   ·系统测试调查分析第61-63页
   ·系统测试总结与反思第63-64页
第七章 总结与展望第64-66页
   ·主要成果第64-65页
   ·存在的问题和不足第65页
   ·研究展望第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69-71页
致谢第71-72页
在校期间的论文发表第72页

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