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基于情境体验的游戏平台设计研究与应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 论文研究的理论背景第10-11页
    1.2 应用背景与意义第11-12页
    1.3 论文课题来源第12-13页
    1.4 论文的研究流程和框架第13-15页
第2章 情境相关理论研究第15-32页
    2.1 情境定义与特点研究第15-19页
        2.1.1 情境的定义第15页
        2.1.2 情境组成要素第15-16页
        2.1.3 用户与情境第16-17页
        2.1.4 情境与品牌第17页
        2.1.5 游戏平台体验设计中情境第17-19页
    2.2 情境设计相关方法与建模研究第19-23页
        2.2.1 基于场景的设计第20-21页
        2.2.2 情境设计第21页
        2.2.3 基于情境体验的人机交互模型第21-23页
    2.3 基于情境体验的设计方法研究第23-30页
        2.3.1 情境信息收集与分析第23-25页
        2.3.2 基于情境体验的建模方法研究第25-30页
    2.4 基于情境体验的游戏平台设计流程第30-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第3章 基于情境体验的游戏平台设计研究第32-47页
    3.1 游戏平台及其特点分析第32-36页
        3.1.1 网络游戏定义与分类研究第32页
        3.1.2 游戏平台差异性类型分析第32-33页
        3.1.3 游戏平台及其特点研究第33-35页
        3.1.4 游戏平台面临的问题及趋势研究第35-36页
    3.2 基于情境体验的游戏平台使用调研第36-44页
        3.2.1 游戏使用问卷调查第36-39页
        3.2.2 游戏平台用户实地调查第39-44页
    3.3 基于情境体验的游戏平台需求分析第44-46页
        3.3.1 构建基于情境的场景剧本第44-45页
        3.3.2 用户需求分析第45页
        3.3.3 游戏平台服务框架第45-46页
    3.4 本章小结第46-47页
第4章 基于情境体验的游戏平台设计应用第47-65页
    4.1 产品定位第47页
    4.2 游戏平台交互设计第47-61页
        4.2.1 游戏平台主要功能分析第47-49页
        4.2.2 信息构架图第49页
        4.2.3 主要交互任务流程图第49-51页
        4.2.4 产品线框图第51-53页
        4.2.5 产品视觉设计第53-55页
        4.2.6 关键屏定义第55-58页
        4.2.7 交互设计主要流程图第58-61页
    4.3 专家评审与用户测试第61-63页
    4.4 游戏平台项目用户体验评估第63-64页
    4.5 本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-70页
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第70-71页
附录 B 问卷调查第71-73页
致谢第73页

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