基于情境体验的游戏平台设计研究与应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 论文研究的理论背景 | 第10-11页 |
1.2 应用背景与意义 | 第11-12页 |
1.3 论文课题来源 | 第12-13页 |
1.4 论文的研究流程和框架 | 第13-15页 |
第2章 情境相关理论研究 | 第15-32页 |
2.1 情境定义与特点研究 | 第15-19页 |
2.1.1 情境的定义 | 第15页 |
2.1.2 情境组成要素 | 第15-16页 |
2.1.3 用户与情境 | 第16-17页 |
2.1.4 情境与品牌 | 第17页 |
2.1.5 游戏平台体验设计中情境 | 第17-19页 |
2.2 情境设计相关方法与建模研究 | 第19-23页 |
2.2.1 基于场景的设计 | 第20-21页 |
2.2.2 情境设计 | 第21页 |
2.2.3 基于情境体验的人机交互模型 | 第21-23页 |
2.3 基于情境体验的设计方法研究 | 第23-30页 |
2.3.1 情境信息收集与分析 | 第23-25页 |
2.3.2 基于情境体验的建模方法研究 | 第25-30页 |
2.4 基于情境体验的游戏平台设计流程 | 第30-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 基于情境体验的游戏平台设计研究 | 第32-47页 |
3.1 游戏平台及其特点分析 | 第32-36页 |
3.1.1 网络游戏定义与分类研究 | 第32页 |
3.1.2 游戏平台差异性类型分析 | 第32-33页 |
3.1.3 游戏平台及其特点研究 | 第33-35页 |
3.1.4 游戏平台面临的问题及趋势研究 | 第35-36页 |
3.2 基于情境体验的游戏平台使用调研 | 第36-44页 |
3.2.1 游戏使用问卷调查 | 第36-39页 |
3.2.2 游戏平台用户实地调查 | 第39-44页 |
3.3 基于情境体验的游戏平台需求分析 | 第44-46页 |
3.3.1 构建基于情境的场景剧本 | 第44-45页 |
3.3.2 用户需求分析 | 第45页 |
3.3.3 游戏平台服务框架 | 第45-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-47页 |
第4章 基于情境体验的游戏平台设计应用 | 第47-65页 |
4.1 产品定位 | 第47页 |
4.2 游戏平台交互设计 | 第47-61页 |
4.2.1 游戏平台主要功能分析 | 第47-49页 |
4.2.2 信息构架图 | 第49页 |
4.2.3 主要交互任务流程图 | 第49-51页 |
4.2.4 产品线框图 | 第51-53页 |
4.2.5 产品视觉设计 | 第53-55页 |
4.2.6 关键屏定义 | 第55-58页 |
4.2.7 交互设计主要流程图 | 第58-61页 |
4.3 专家评审与用户测试 | 第61-63页 |
4.4 游戏平台项目用户体验评估 | 第63-64页 |
4.5 本章小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第70-71页 |
附录 B 问卷调查 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |