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基于J2ME的蓝牙手机联网游戏研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 引言第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外手机游戏发展状况第11-14页
     ·国内发展现状第11-12页
     ·国外发展现状第12-14页
   ·论文组织结构第14-15页
第2章 J2ME技术与开发环境第15-27页
   ·J2ME概述第15页
   ·J2ME的体系结构第15-19页
     ·KVM第16页
     ·配置第16-18页
     ·简表第18-19页
     ·可选包第19页
   ·蓝牙相关技术第19-22页
     ·蓝牙概述第19-20页
     ·蓝牙应用模型第20页
     ·蓝牙API规范—JABWT第20-22页
   ·开发环境及实现流程第22-27页
     ·J2ME程序开发环境第22-25页
     ·J2ME程序开发流程第25-27页
第3章 J2ME手机游戏开发技术研究第27-36页
   ·MIDP2.0开发包概述第27-28页
   ·游戏容器GAMECANVAS类第28-31页
     ·屏幕缓冲第28-29页
     ·键值轮询第29-31页
   ·图层LAYER类第31页
   ·游戏精灵SPRITE类第31-33页
     ·Sprite帧第31-32页
     ·帧序列第32-33页
     ·碰撞检测第33页
   ·游戏背景TILEDLAYER类第33-35页
   ·图层管理LAYERMANAGER类第35-36页
第4章 J2ME手机游戏性能优化及移植问题研究第36-43页
   ·游戏性能优化第36-39页
     ·内存优化第36-38页
     ·CPU使用优化第38-39页
   ·手机游戏移植问题及应对方法第39-43页
     ·手机游戏移植的主要问题第39页
     ·J2ME-POLISH第39-43页
第5章 蓝牙联网游戏《地狱逃亡》的设计与实现第43-69页
   ·开发概述第43-44页
     ·游戏概述第43页
     ·游戏规则第43页
     ·开发平台第43-44页
   ·系统结构设计第44-45页
   ·类设计第45-58页
     ·dytwMidlet类第45-47页
     ·蓝牙通讯类第47-54页
     ·dytwCanvas类第54-58页
   ·程序关键技术问题第58-65页
     ·屏幕设计第59页
     ·多线程第59-63页
     ·碰撞检测第63页
     ·数据的持久存储第63-65页
   ·程序的运行及使用第65-69页
第6章 结论和展望第69-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页
个人简历第73页
研究生期间发表论文情况第73页

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