潍坊科技学院虚拟校园的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
1 导论 | 第8-17页 |
·虚拟现实技术概述 | 第8页 |
·虚拟现实技术的国内外研究现状 | 第8-11页 |
·国外研究现状 | 第8-9页 |
·国内研究现状 | 第9-11页 |
·虚拟校园技术概述 | 第11-15页 |
·本文研究目的、内容和意义 | 第15-17页 |
2 场景建模技术研究 | 第17-23页 |
·虚拟环境建模方法比较 | 第17-18页 |
·3DS MAX在系统建模过程中的运用 | 第18-23页 |
·3DS MAX的建模方法 | 第18-20页 |
·基于图像的绘制(IBR) | 第20-21页 |
·强大的贴图等其它功能 | 第21-23页 |
3 系统分析及系统创建流程 | 第23-31页 |
·虚拟现实系统的类型及其构成 | 第23-24页 |
·系统需求分析 | 第24-25页 |
·创建系统所需的软硬件平台 | 第25-26页 |
·虚拟校园创建流程 | 第26-31页 |
·对底图进行预处理 | 第27-28页 |
·几何建模、地形建模及纹理建模 | 第28-29页 |
·模型导入VRP,生成系统 | 第29-31页 |
4 系统的实现 | 第31-53页 |
·收集数据 | 第31-34页 |
·环境建模 | 第34-39页 |
·纹理贴图 | 第39-40页 |
·烘焙、环境优化 | 第40-42页 |
·模型导出、VRP中编辑 | 第42-43页 |
·虚拟漫游系统生成 | 第43-53页 |
5 总结与展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
攻读工程硕士期间所发表的文章 | 第57-58页 |
个人简历 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |