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潍坊科技学院虚拟校园的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
1 导论第8-17页
   ·虚拟现实技术概述第8页
   ·虚拟现实技术的国内外研究现状第8-11页
     ·国外研究现状第8-9页
     ·国内研究现状第9-11页
   ·虚拟校园技术概述第11-15页
   ·本文研究目的、内容和意义第15-17页
2 场景建模技术研究第17-23页
   ·虚拟环境建模方法比较第17-18页
   ·3DS MAX在系统建模过程中的运用第18-23页
     ·3DS MAX的建模方法第18-20页
     ·基于图像的绘制(IBR)第20-21页
     ·强大的贴图等其它功能第21-23页
3 系统分析及系统创建流程第23-31页
   ·虚拟现实系统的类型及其构成第23-24页
   ·系统需求分析第24-25页
   ·创建系统所需的软硬件平台第25-26页
   ·虚拟校园创建流程第26-31页
     ·对底图进行预处理第27-28页
     ·几何建模、地形建模及纹理建模第28-29页
     ·模型导入VRP,生成系统第29-31页
4 系统的实现第31-53页
   ·收集数据第31-34页
   ·环境建模第34-39页
   ·纹理贴图第39-40页
   ·烘焙、环境优化第40-42页
   ·模型导出、VRP中编辑第42-43页
   ·虚拟漫游系统生成第43-53页
5 总结与展望第53-54页
参考文献第54-57页
攻读工程硕士期间所发表的文章第57-58页
个人简历第58-59页
致谢第59页

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