基于三维数据的扭曲文档矫正技术研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 引言 | 第8-12页 |
1.1 选题背景及课题研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 本课题主要研究内容 | 第10页 |
1.4 本文的组织结构 | 第10-12页 |
2 基于二维和三维技术的扭曲矫正算法 | 第12-17页 |
2.1 基于二维文档图像的扭曲矫正 | 第12-14页 |
2.1.1 根据文本细节进行扭曲图像的恢复 | 第12-13页 |
2.1.2 根据建立的成像原理模型进行恢复 | 第13页 |
2.1.3 根据页面区域信息进行扭曲图像恢复 | 第13-14页 |
2.2、基于3D文档页面模型重建的扭曲恢复 | 第14-16页 |
2.2.1 构建特殊几何形状进行恢复 | 第14-15页 |
2.2.2 从光照信息中恢复形状的方法 | 第15页 |
2.2.3 根据3D摄像机获取的点云数据进行恢复 | 第15-16页 |
2.3 本章小结 | 第16-17页 |
3 点云数据提取及数据特征研究 | 第17-26页 |
3.1 获取原材料 | 第17-20页 |
3.2 点云数据提取与去噪 | 第20-21页 |
3.2.1 文本有效点云数据提取 | 第20页 |
3.2.2 点云数据预处理去噪 | 第20-21页 |
3.3 纹理映射 | 第21-24页 |
3.3.1 纹理映射的定义 | 第21-22页 |
3.3.2 纹理映射过程 | 第22-23页 |
3.3.3 在平面上贴图原理 | 第23-24页 |
3.4 模型数据特征研究 | 第24-25页 |
3.4.1 OBJ文件数据特征 | 第24页 |
3.4.2 MTL文件结构 | 第24-25页 |
3.5 本章小结 | 第25-26页 |
4 扭曲模型矫正算法 | 第26-39页 |
4.1 模型标准化处理 | 第26-30页 |
4.1.1 投影法回归标准模型 | 第27-29页 |
4.1.2 线性回归标准模型 | 第29-30页 |
4.2 辗平的数学依据 | 第30-33页 |
4.3 曲面微分及微分参考点获取方法 | 第33-36页 |
4.3.1 曲面微分 | 第33-34页 |
4.3.2 微分参考点获取方法 | 第34-36页 |
4.4 空间坐标到平面坐标映射 | 第36-37页 |
4.5 微平面拼接 | 第37-38页 |
4.6 算法流程图 | 第38-39页 |
5 实验结果分析 | 第39-49页 |
5.1 本文算法处理效果 | 第39-43页 |
5.2 与二维方法的校正前后文本识别率对比 | 第43-48页 |
5.3 本章小结 | 第48-49页 |
6 总结与展望 | 第49-51页 |
6.1 总结 | 第49页 |
6.2 展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |