致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 引言 | 第10-12页 |
2 手机游戏著作权保护所面临的难题 | 第12-16页 |
2.1 难题一:手机游戏作品的法律定性 | 第12-14页 |
2.2 难题二:手机游戏的同质化问题 | 第14-16页 |
3 手机游戏著作权保护的理论基础 | 第16-23页 |
3.1 手机游戏的著作权保护应以思想表达二分法为原则 | 第16-18页 |
3.2 思想表达二分法在手机游戏中的具体应用 | 第18-23页 |
4 手机游戏的著作权侵权认定的标准 | 第23-31页 |
4.1 手机游戏的著作权侵权认定 | 第23-29页 |
4.1.1 整体概念和感觉分析法 | 第24-27页 |
4.1.2 分解分析法 | 第27-28页 |
4.1.3 手机游戏作品著作权侵权判断的方法选择 | 第28-29页 |
4.2 游戏类作品实质部分对侵权认定的影响 | 第29-31页 |
5 手机游戏著作权的保护思路 | 第31-37页 |
5.1 电影作品对手机游戏保护的参考 | 第31-32页 |
5.2 视听作品对手机游戏保护的参考 | 第32-35页 |
5.3 将计算机游戏作品做立法上独立作品类型保护的可行性分析 | 第35-37页 |
6 结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
索引 | 第40-41页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第41-43页 |
学位论文数据集 | 第43页 |