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促进逻辑思维发展的手机教育游戏设计与开发

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第9-21页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 研究现状第11-18页
        1.2.1 逻辑思维研究的现状第11-15页
        1.2.2 利用数字化游戏促进逻辑思维的相关研究第15-17页
        1.2.3 研究综述的比较分析与问题提出第17-18页
    1.3 研究目标与意义第18-19页
    1.4 研究的内容与方法第19-21页
        1.4.1 研究内容第19页
        1.4.2 研究方法第19-21页
第二章 促进逻辑思维的手机教育游戏研究基础第21-28页
    2.1 相关概念的界定第21-23页
        2.1.1 逻辑思维的概念第21-22页
        2.1.2 教育游戏的概念第22页
        2.1.3 手机游戏的概念第22页
        2.1.4 手机教育游戏的概念第22-23页
        2.1.5 促进逻辑思维的手机教育游戏内涵第23页
    2.2 研究的基础理论第23-28页
        2.2.1 沉浸理论第24-25页
        2.2.2 游戏化学习理论第25-26页
        2.2.3 游戏设计理论第26-28页
第三章 促进逻辑思维的手机教育游戏设计分析第28-40页
    3.1 逻辑思维的发展与手机教育游戏结合的可行性分析第28-31页
        3.1.1 促进逻辑思维发展的教学方法分析第28-30页
        3.1.2 促进逻辑思维的手机教育游戏可行性分析第30-31页
    3.2 促进逻辑思维的手机教育游戏设计要素与结构分析第31-33页
    3.3 促进逻辑思维的手机教育游戏教学设计框架第33-36页
        3.3.1 相关设计案例分析第33-35页
        3.3.2 促进逻辑思维的手机教育游戏教学设计框架第35-36页
    3.4 促进逻辑思维的手机教育游戏的教学设计过程分析第36-38页
    3.5 促进逻辑思维的手机教育游戏的学习机制第38-40页
第四章 促进逻辑思维的手机教育游戏实例设计第40-45页
    4.1《数独智力开发》手机教育游戏开发背景第40-41页
    4.2《数独智力开发》手机教育游戏的教学设计第41-45页
        4.2.1 学习目标分析第41-42页
        4.2.2 学习者分析第42页
        4.2.3 游戏化学习情境设计第42-44页
        4.2.4 游戏任务设计第44-45页
第五章 促进逻辑思维的手机教育游戏实例开发第45-66页
    5.1 游戏运行平台和开发工具的选择第45-46页
        5.1.1 游戏运行平台的选择第45页
        5.1.2 开发工具的选择第45-46页
    5.2 WINDOWS开发环境搭建第46-48页
    5.3 游戏实例的具体实现第48-58页
        5.3.1 首页和游戏介绍界面的实现第50-52页
        5.3.2 难度选择的实现第52-54页
        5.3.3 游戏界面的实现第54-57页
        5.3.4 游戏反馈界面的实现第57-58页
    5.4《数独智力开发》手机教育游戏的ANDROID真机测试第58-63页
    5.5《数独智力开发》手机教育游戏的满意度研究第63-66页
        5.5.1 问卷设计第63-64页
        5.5.2 测试方法与对象的选择第64页
        5.5.3 测试过程第64-65页
        5.5.4 测试结果分析第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
    6.1 研究总结第66页
    6.2 未来工作第66-68页
注释第68-70页
参考文献第70-72页
附录一第72-75页
附录二第75-76页
附录三第76-78页
致谢第78页

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