基于GPU平台的水泥水化微结构实体纹理合成
| 摘要 | 第7-9页 |
| abstract | 第9-10页 |
| 第一章 绪论 | 第11-19页 |
| 1.1 研究背景和意义 | 第11-13页 |
| 1.2 课题的研究现状 | 第13-16页 |
| 1.2.1 水泥水化微观结构 | 第13页 |
| 1.2.2 纹理合成 | 第13-14页 |
| 1.2.3 GPU | 第14-16页 |
| 1.3 本文的主要工作及创新点 | 第16-18页 |
| 1.3.1 论文研究内容及方法 | 第16页 |
| 1.3.2 论文的主要工作 | 第16-17页 |
| 1.3.3 论文创新点 | 第17-18页 |
| 1.4 本文的组织结构 | 第18-19页 |
| 第二章 基础知识和相关技术 | 第19-28页 |
| 2.1 水泥实体纹理合成基础 | 第19-20页 |
| 2.1.1 水泥的物质组成 | 第19页 |
| 2.1.2 水泥的水化过程 | 第19-20页 |
| 2.1.3 水泥的微观结构 | 第20页 |
| 2.2 GPU技术基础 | 第20-23页 |
| 2.2.1 GPU与CPU | 第20-21页 |
| 2.2.2 CUDA基础 | 第21-23页 |
| 2.3 纹理合成基础 | 第23-27页 |
| 2.3.1 马尔科夫随机场 | 第24页 |
| 2.3.2 纹理合成方法 | 第24-27页 |
| 2.4 本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 水泥实体微观结构纹理合成 | 第28-49页 |
| 3.1 实体合成算法分析 | 第28-33页 |
| 3.1.1 算法基础概念 | 第28-29页 |
| 3.1.2 水泥图像的获取 | 第29-31页 |
| 3.1.3 算法描述 | 第31-33页 |
| 3.2 二维水泥纹理合成 | 第33-36页 |
| 3.3 基于三维的水泥实体微观结构纹理合成 | 第36-38页 |
| 3.4 基于二维的水泥实体微观结构纹理合成 | 第38-39页 |
| 3.5 实验结果分析 | 第39-48页 |
| 3.6 本章小结 | 第48-49页 |
| 第四章 水泥实体微观结构合成算法并行化 | 第49-59页 |
| 4.1 并行实验环境 | 第49-50页 |
| 4.2 算法并行性分析 | 第50页 |
| 4.3 基于三维的水泥实体纹理合成并行化 | 第50-52页 |
| 4.4 基于二维的水泥实体纹理合成并行化 | 第52-53页 |
| 4.5 实验结果分析 | 第53-58页 |
| 4.6 本章小结 | 第58-59页 |
| 第五章 结论与展望 | 第59-62页 |
| 5.1 论文主要贡献 | 第59-60页 |
| 5.2 对未来的展望 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 附录 | 第68页 |