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基于GPU平台的水泥水化微结构实体纹理合成

摘要第7-9页
abstract第9-10页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景和意义第11-13页
    1.2 课题的研究现状第13-16页
        1.2.1 水泥水化微观结构第13页
        1.2.2 纹理合成第13-14页
        1.2.3 GPU第14-16页
    1.3 本文的主要工作及创新点第16-18页
        1.3.1 论文研究内容及方法第16页
        1.3.2 论文的主要工作第16-17页
        1.3.3 论文创新点第17-18页
    1.4 本文的组织结构第18-19页
第二章 基础知识和相关技术第19-28页
    2.1 水泥实体纹理合成基础第19-20页
        2.1.1 水泥的物质组成第19页
        2.1.2 水泥的水化过程第19-20页
        2.1.3 水泥的微观结构第20页
    2.2 GPU技术基础第20-23页
        2.2.1 GPU与CPU第20-21页
        2.2.2 CUDA基础第21-23页
    2.3 纹理合成基础第23-27页
        2.3.1 马尔科夫随机场第24页
        2.3.2 纹理合成方法第24-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 水泥实体微观结构纹理合成第28-49页
    3.1 实体合成算法分析第28-33页
        3.1.1 算法基础概念第28-29页
        3.1.2 水泥图像的获取第29-31页
        3.1.3 算法描述第31-33页
    3.2 二维水泥纹理合成第33-36页
    3.3 基于三维的水泥实体微观结构纹理合成第36-38页
    3.4 基于二维的水泥实体微观结构纹理合成第38-39页
    3.5 实验结果分析第39-48页
    3.6 本章小结第48-49页
第四章 水泥实体微观结构合成算法并行化第49-59页
    4.1 并行实验环境第49-50页
    4.2 算法并行性分析第50页
    4.3 基于三维的水泥实体纹理合成并行化第50-52页
    4.4 基于二维的水泥实体纹理合成并行化第52-53页
    4.5 实验结果分析第53-58页
    4.6 本章小结第58-59页
第五章 结论与展望第59-62页
    5.1 论文主要贡献第59-60页
    5.2 对未来的展望第60-62页
参考文献第62-67页
致谢第67-68页
附录第68页

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