基于Flex的网络三维实景模拟技术的研究与实现
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究意义 | 第12-13页 |
1.4 本文的主要工作 | 第13页 |
1.5 论文的组织结构 | 第13-15页 |
2 网络三维可视化技术 | 第15-21页 |
2.1 网络三维可视化技术概述 | 第15-16页 |
2.2 现有网络三维可视化技术分析 | 第16-18页 |
2.2.1 Java3D 技术 | 第16-17页 |
2.2.2 Cult3D 技术 | 第17-18页 |
2.2.3 ViewPoint 技术 | 第18页 |
2.3 基于 Flex 的网络三维可视化技术 | 第18-20页 |
2.3.1 技术可行性 | 第19-20页 |
2.3.2 技术优势 | 第20页 |
2.4 本章小节 | 第20-21页 |
3 Flex 技术分析 | 第21-32页 |
3.1 富客户端技术 | 第21-25页 |
3.1.1 传统Web 技术存在的不足 | 第21-22页 |
3.1.2 富客户端技术概述 | 第22-23页 |
3.1.3 主要的富客户端技术 | 第23-25页 |
3.2 Flex 技术 | 第25-31页 |
3.2.1 Flex 应用程序框架 | 第25-26页 |
3.2.2 MXML 标识语言 | 第26-27页 |
3.2.3 ActionScript 语言 | 第27-28页 |
3.2.4 事件机制 | 第28-30页 |
3.2.5 数据通信 | 第30-31页 |
3.3 本章小节 | 第31-32页 |
4 ActionScript 三维引擎技术 | 第32-50页 |
4.1 三维引擎技术 | 第32-35页 |
4.2 ActionScript 三维实现方法 | 第35-41页 |
4.2.1 三维图形的投影变换 | 第35-37页 |
4.2.2 三维图形的几何变换 | 第37-39页 |
4.2.3 纹理映射 | 第39-40页 |
4.2.4 面消隐算法 | 第40-41页 |
4.3 PaperVision3D 三维引擎 | 第41-45页 |
4.3.1 PaperVision3D 引擎组成 | 第42-43页 |
4.3.2 PaperVision3D 引擎类图 | 第43-45页 |
4.4 三维引擎在 Flex 程序中的使用 | 第45-49页 |
4.4.1 Flex 应用程序的组成 | 第45-47页 |
4.4.2 Flex 程序中应用三维引擎技术 | 第47-49页 |
4.5 本章小节 | 第49-50页 |
5 网络三维实景模拟的设计与实现 | 第50-70页 |
5.1 系统设计 | 第50-54页 |
5.1.1 系统功能设计 | 第50-51页 |
5.1.2 系统框架设计 | 第51-54页 |
5.1.3 系统结构图 | 第54页 |
5.2 三维场景中地图层的实现 | 第54-61页 |
5.2.1 GoogleMap 地图算法 | 第55-57页 |
5.2.2 地图层数据的获取及保存 | 第57-59页 |
5.2.3 三维地球鸟瞰图的建立 | 第59-61页 |
5.3 实景模拟中景物的实现 | 第61-64页 |
5.3.1 模型文件的上传 | 第61-62页 |
5.3.2 Collada 景物模型的加载 | 第62-64页 |
5.4 三维场景的交互 | 第64-66页 |
5.4.1 鼠标的交互 | 第64-65页 |
5.4.2 键盘的交互 | 第65页 |
5.4.3 场景交互验证 | 第65-66页 |
5.5 系统测试 | 第66-68页 |
5.5.1 系统测试环境 | 第66-67页 |
5.5.2 性能测试 | 第67-68页 |
5.5.3 初步测试结论 | 第68页 |
5.6 本章小节 | 第68-70页 |
6 总结与展望 | 第70-72页 |
6.1 总结 | 第70-71页 |
6.2 展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第76-79页 |
上海交通大学学位论文答辩决议书 | 第79页 |