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基于Flex的网络三维实景模拟技术的研究与实现

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究意义第12-13页
    1.4 本文的主要工作第13页
    1.5 论文的组织结构第13-15页
2 网络三维可视化技术第15-21页
    2.1 网络三维可视化技术概述第15-16页
    2.2 现有网络三维可视化技术分析第16-18页
        2.2.1 Java3D 技术第16-17页
        2.2.2 Cult3D 技术第17-18页
        2.2.3 ViewPoint 技术第18页
    2.3 基于 Flex 的网络三维可视化技术第18-20页
        2.3.1 技术可行性第19-20页
        2.3.2 技术优势第20页
    2.4 本章小节第20-21页
3 Flex 技术分析第21-32页
    3.1 富客户端技术第21-25页
        3.1.1 传统Web 技术存在的不足第21-22页
        3.1.2 富客户端技术概述第22-23页
        3.1.3 主要的富客户端技术第23-25页
    3.2 Flex 技术第25-31页
        3.2.1 Flex 应用程序框架第25-26页
        3.2.2 MXML 标识语言第26-27页
        3.2.3 ActionScript 语言第27-28页
        3.2.4 事件机制第28-30页
        3.2.5 数据通信第30-31页
    3.3 本章小节第31-32页
4 ActionScript 三维引擎技术第32-50页
    4.1 三维引擎技术第32-35页
     4.2 ActionScript 三维实现方法第35-41页
        4.2.1 三维图形的投影变换第35-37页
        4.2.2 三维图形的几何变换第37-39页
        4.2.3 纹理映射第39-40页
        4.2.4 面消隐算法第40-41页
    4.3 PaperVision3D 三维引擎第41-45页
        4.3.1 PaperVision3D 引擎组成第42-43页
        4.3.2 PaperVision3D 引擎类图第43-45页
    4.4 三维引擎在 Flex 程序中的使用第45-49页
        4.4.1 Flex 应用程序的组成第45-47页
        4.4.2 Flex 程序中应用三维引擎技术第47-49页
    4.5 本章小节第49-50页
5 网络三维实景模拟的设计与实现第50-70页
    5.1 系统设计第50-54页
        5.1.1 系统功能设计第50-51页
        5.1.2 系统框架设计第51-54页
        5.1.3 系统结构图第54页
    5.2 三维场景中地图层的实现第54-61页
        5.2.1 GoogleMap 地图算法第55-57页
        5.2.2 地图层数据的获取及保存第57-59页
        5.2.3 三维地球鸟瞰图的建立第59-61页
    5.3 实景模拟中景物的实现第61-64页
        5.3.1 模型文件的上传第61-62页
        5.3.2 Collada 景物模型的加载第62-64页
    5.4 三维场景的交互第64-66页
        5.4.1 鼠标的交互第64-65页
        5.4.2 键盘的交互第65页
        5.4.3 场景交互验证第65-66页
    5.5 系统测试第66-68页
        5.5.1 系统测试环境第66-67页
        5.5.2 性能测试第67-68页
        5.5.3 初步测试结论第68页
    5.6 本章小节第68-70页
6 总结与展望第70-72页
    6.1 总结第70-71页
    6.2 展望第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
攻读学位期间发表的学术论文目录第76-79页
上海交通大学学位论文答辩决议书第79页

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