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情感设计的愉悦性在手机媒体交互中的应用研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第11-19页
    第一节 课题研究的背景第11-13页
    第二节 课题研究的国内外现状第13-17页
        一、国外的研究现状第13-14页
        二、国内的研究现状第14-17页
    第三节 课题研究的意义第17页
    第四节 课题研究的创新之处第17-18页
    本章小结第18-19页
第二章 情感设计与手机媒体交互范围的界定第19-24页
    第一节 人的生理情绪与社会情感第19页
    第二节 针对情感的设计第19页
    第三节 手机与媒体第19-20页
    第四节 交互与交互方式设计第20-21页
    第五节 手机媒体信息传递中的问题第21-22页
    本章小结第22-24页
第三章 基于愉悦心理的手机媒体交互方式第24-31页
    第一节 手机媒体传递信息的内容第24-28页
        一、人与人沟通的情感表达第24-25页
        二、手机媒体广告的发布与用户接收的情感表达第25-26页
        三、手机媒体信息交互方式的情感表达第26-27页
        四、手机媒体中应用软件的情感表达第27-28页
    第二节 手机媒体传递信息的交互方式第28-30页
        一、接收与触控交互方式的情感表达第28页
        二、接受与反馈交互方式的情感表达第28-29页
        三、提醒与屏蔽的情感表达第29-30页
        四、交互方式的信息可视化设计第30页
    本章小结第30-31页
第四章 手机媒体交互中的情感因素第31-37页
    第一节 情感对手机媒体交互的影响第31-33页
        一、主观情感对手机媒体交互的影响第31页
        二、客观因素对手机媒体交互的影响第31-33页
    第二节 情感设计在手机媒体交互中的体现第33-35页
        一、手机较之于电脑的情感因素第33页
        二、以微信中的情感因素为例第33-35页
    第三节 情感设计在手机媒体交互中的价值第35-36页
        一、社会交往的价值第35-36页
        二、消遣与娱乐的价值第36页
    本章小结第36-37页
第五章 愉悦性在手机媒体交互设计中的应用第37-56页
    第一节 情感设计在手机媒体交互中需要实现的目的第37-40页
        一、实现“心理的期待”第37-38页
        二、实现“需求的共鸣”第38-39页
        三、实现“情感的迸发”第39-40页
    第二节 手机媒体交互中不同用户的情感需求第40-47页
        一、用户的分析与角色标签的赋予第40-45页
        二、清除角色的认知与情感障碍第45-46页
        三、切合角色的情感需求第46-47页
    第三节 手机媒体交互中实现愉悦感的方法第47-55页
        一、世界主流手机品牌的优势与不足——以接听与拨打电话交互为例第47-48页
        二、心理的满足第48-49页
        三、视觉的呈现第49-51页
        四、听觉的调动第51-53页
        五、触控的体验第53-54页
        六、动画的引导第54-55页
        七、未来的展望第55页
    本章小结第55-56页
第六章 实践作品第56-62页
结论第62-64页
注释第64-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第68-69页
致谢第69-70页

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