面向广场舞人群的平板电脑产品设计
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 课题背景 | 第12页 |
1.2 广场舞的概念界定 | 第12-13页 |
1.3 广场舞的用户价值和商业价值 | 第13-14页 |
1.3.1 广场舞的用户价值 | 第13-14页 |
1.3.2 广场舞的商业价值 | 第14页 |
1.4 课题研究意义和内容 | 第14-16页 |
1.4.1 课题研究意义和目标 | 第14-15页 |
1.4.2 课题研究内容 | 第15-16页 |
1.5 相关概念的研究以及界定 | 第16-17页 |
1.5.1 人物角色 | 第16页 |
1.5.2 用户访谈调查法 | 第16页 |
1.5.3 自然观察调研法 | 第16页 |
1.5.4 工业设计 | 第16-17页 |
1.5.5 交互设计 | 第17页 |
1.5.6 服务设计 | 第17页 |
1.5.7 自制ROM | 第17页 |
1.6 论文框架 | 第17-19页 |
第2章 广场舞行业评估 | 第19-32页 |
2.1 广场舞的成因和发展 | 第19-26页 |
2.1.1 从广场舞形成的历史来看 | 第19-22页 |
2.1.2 从社会演变来看 | 第22页 |
2.1.3 从人群本身的需求来看 | 第22-23页 |
2.1.4 广场舞的表现形式 | 第23-26页 |
2.2 与广场舞相关的商业现状分析 | 第26-29页 |
2.2.1 实体产品 | 第26-28页 |
2.2.2 服务产品 | 第28页 |
2.2.3 广告效应案例 | 第28-29页 |
2.3 广场舞在不同群体中存在的问题和需求分析 | 第29-31页 |
2.3.1 广场舞中存在的问题 | 第29-30页 |
2.3.2 广场舞人群的需求分析 | 第30-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 市场定位及用户调查 | 第32-42页 |
3.1 探索市场需求 | 第32-33页 |
3.1.1 缺乏适合中老年人使用的电子产品 | 第32-33页 |
3.1.2 难以找到合适的广场舞视频资源 | 第33页 |
3.2 竞品分析 | 第33-35页 |
3.2.1 糖豆广场舞 | 第33-34页 |
3.2.2 恰恰广场舞 | 第34-35页 |
3.2.3 播视网 | 第35页 |
3.3 定义核心价值 | 第35-36页 |
3.4 市场细分 | 第36-37页 |
3.5 最终用户及用户特点 | 第37页 |
3.6 人物角色 | 第37-39页 |
3.7 关键人物体验地图 | 第39-40页 |
3.8 功能需求列表 | 第40-41页 |
3.9 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 广场舞平板电脑外观设计 | 第42-47页 |
4.1 大福广场舞平板硬件设计 | 第42-46页 |
4.1.1 大福平板外观版本1.0 | 第42-44页 |
4.1.2 大福平板外观设计版本2.0 | 第44-46页 |
4.2 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 广场舞平板电脑交互设计 | 第47-66页 |
5.1 交互系统设计构架 | 第47-48页 |
5.2 “广场舞”应用交互设计 | 第48-54页 |
5.2.1 广场舞—推荐 | 第48-49页 |
5.2.2 广场舞—舞队 | 第49-50页 |
5.2.3 广场舞—教学 | 第50-51页 |
5.2.4 广场舞—伴奏 | 第51-53页 |
5.2.5 搜索功能 | 第53-54页 |
5.3 交互系统设计迭代 | 第54-65页 |
5.3.1 新建列表模块 | 第55-58页 |
5.3.2 管理列表模块 | 第58-59页 |
5.3.3 添加歌曲模块 | 第59-62页 |
5.3.4 信息反馈 | 第62-63页 |
5.3.5 列表详情模块 | 第63-65页 |
5.4 本章小结 | 第65-66页 |
第6章 总结和展望 | 第66-68页 |
6.1 总结 | 第66页 |
6.2 广场舞行业的更多可能性 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
作者简历 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |