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基于IOS系统的即时聊天工具的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景目的与意义第10-12页
    1.2 即时通讯的历史和现状第12-17页
        1.2.1 即时通讯主要经历了以下发展历程第12-13页
        1.2.2 即时聊天工具分类第13-14页
        1.2.3 国外即时通讯软件第14-15页
        1.2.4 国内即时通讯软件第15-17页
    1.3 研究目的第17页
    1.4 本课题的研究进展第17-18页
    1.5 本文主要研究内容第18-20页
第二章 系统相关技术研究第20-30页
    2.1 数据交换格式第20-23页
        2.1.1 可扩展标记语言XML第21页
        2.1.2 JSON第21-22页
        2.1.3 Google Protocol Buffer(以下简称Protobuf)第22-23页
    2.2 TCP工具框架AsyncSocket第23-25页
    2.3 HTTP工具框架AFNetworking第25-27页
        2.3.1 AFNetworking的作用第26页
        2.3.2 AFNetworking优点第26-27页
        2.3.3 AFNetworking缺点第27页
    2.4 FMDB第27-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 需求分析与整体架构设计第30-50页
    3.1 整体需求分析第30-31页
        3.1.1 功能性需求分析第30页
        3.1.2 性能性需求分析第30-31页
    3.2 总体设计原则第31-32页
    3.3 总体结构设计第32-49页
        3.3.1 UI层总体设计第33-35页
        3.3.2 逻辑层总体设计第35-41页
        3.3.3 协议层总体设计第41-48页
        3.3.4 网络层总体设计第48页
        3.3.5 OS层总体设计第48-49页
    3.4 本章小结第49-50页
第四章 关键模块的详细设计与实现第50-76页
    4.1 系统模块结构第50-51页
    4.2 登录模块设计第51-59页
        4.2.1 登录模块详细设计需求第51-52页
        4.2.2 登录模块详细设计方案第52-54页
        4.2.3 登录模块具体实现第54-59页
    4.3 联系人模块设计第59-68页
        4.3.1 联系人详细设计需求第59-60页
        4.3.2 联系人详细设计方案第60-62页
        4.3.3 联系人模块具体实现第62-68页
    4.4 消息模块设计第68-74页
        4.4.1 消息模块详细设计需求第68页
        4.4.2 消息模块详细设计方案第68-70页
        4.4.3 消息模块具体实现第70-74页
    4.5 本章小结第74-76页
第五章 实际应用及分析第76-86页
    5.1 系统实际应用环境第76页
    5.2 系统实施方案第76-85页
        5.2.1 实施原则第77页
        5.2.2 功能性测试第77-80页
        5.2.3 兼容性测试第80-81页
        5.2.4 网络流量测试第81-82页
        5.2.5 性能测试第82-85页
    5.3 本章小结第85-86页
第六章 结论与展望第86-88页
    6.1 论文工作总结第86-87页
    6.2 未来工作展望第87-88页
参考文献第88-90页
致谢第90-92页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第92页

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