摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 选题研究背景 | 第9-10页 |
1.2 选题研究的目的和意义 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.4 研究内容 | 第13-14页 |
1.5 研究思路与方法 | 第14-16页 |
1.5.1 研究思路 | 第14页 |
1.5.2 研究方法 | 第14-16页 |
第二章 数字视觉效果与低成本微电影 | 第16-34页 |
2.1 数字视觉效果概述 | 第16-21页 |
2.2 数字视觉效果的审美特点 | 第21-26页 |
2.3 低成本微电影概述 | 第26-29页 |
2.4 低成本微电影是否需要数字视觉效果 | 第29-34页 |
第三章 数字视觉效果对低成本微电影的意义研究 | 第34-42页 |
3.1 数字电影美学 | 第34-36页 |
3.2 低成本微电影的接受趋势 | 第36-38页 |
3.2.1 读屏化时代 | 第36页 |
3.2.2 场景化时代 | 第36-37页 |
3.2.3 碎片化时代 | 第37-38页 |
3.3 低成本微电影的考验:数字时代的期待视野 | 第38-42页 |
第四章 数字视觉效果对低成本微电影的作用机制探索 | 第42-65页 |
4.1 低成本微电影的数字改造 | 第42-51页 |
4.1.1 三维动画技术进行增补 | 第42-46页 |
4.1.2 后期合成进行融合 | 第46-48页 |
4.1.3 键控与遮罩技术进行修剪 | 第48-51页 |
4.2 低成本微电影的数字优化 | 第51-54页 |
4.2.1 模仿电影的形式感 | 第51-52页 |
4.2.2 色彩调整与镜头重塑 | 第52-54页 |
4.3 基于低成本微电影的数字视觉效果案例研究分析 | 第54-65页 |
4.3.1 逆向解析:《Lunar》中的典型低成本数字视觉效果 | 第54-59页 |
4.3.2 正向解析:一部具有数字视觉效果微电影的诞生 | 第59-65页 |
第五章 结语 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附录A:攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第70-71页 |
附录B:攻读硕士学位期间参与课题以及获奖情况 | 第71页 |