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低成本微电影的数字视觉效果研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 选题研究背景第9-10页
    1.2 选题研究的目的和意义第10页
    1.3 国内外研究现状第10-13页
    1.4 研究内容第13-14页
    1.5 研究思路与方法第14-16页
        1.5.1 研究思路第14页
        1.5.2 研究方法第14-16页
第二章 数字视觉效果与低成本微电影第16-34页
    2.1 数字视觉效果概述第16-21页
    2.2 数字视觉效果的审美特点第21-26页
    2.3 低成本微电影概述第26-29页
    2.4 低成本微电影是否需要数字视觉效果第29-34页
第三章 数字视觉效果对低成本微电影的意义研究第34-42页
    3.1 数字电影美学第34-36页
    3.2 低成本微电影的接受趋势第36-38页
        3.2.1 读屏化时代第36页
        3.2.2 场景化时代第36-37页
        3.2.3 碎片化时代第37-38页
    3.3 低成本微电影的考验:数字时代的期待视野第38-42页
第四章 数字视觉效果对低成本微电影的作用机制探索第42-65页
    4.1 低成本微电影的数字改造第42-51页
        4.1.1 三维动画技术进行增补第42-46页
        4.1.2 后期合成进行融合第46-48页
        4.1.3 键控与遮罩技术进行修剪第48-51页
    4.2 低成本微电影的数字优化第51-54页
        4.2.1 模仿电影的形式感第51-52页
        4.2.2 色彩调整与镜头重塑第52-54页
    4.3 基于低成本微电影的数字视觉效果案例研究分析第54-65页
        4.3.1 逆向解析:《Lunar》中的典型低成本数字视觉效果第54-59页
        4.3.2 正向解析:一部具有数字视觉效果微电影的诞生第59-65页
第五章 结语第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
附录A:攻读硕士学位期间公开发表的论文第70-71页
附录B:攻读硕士学位期间参与课题以及获奖情况第71页

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