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电竞游戏玩家的注意偏向特征和攻击性行为

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 电竞游戏的研究综述第11-15页
    1.1 电竞游戏概念第11页
    1.2 电竞游戏特征第11-12页
        1.2.1 文化性第11页
        1.2.2 虚拟性第11-12页
        1.2.3 大众性第12页
    1.3 电竞游戏发展现状及趋势第12页
    1.4 英雄联盟及其游戏特色第12-13页
    1.5 电竞游戏对玩家个体心理的影响第13-15页
        1.5.1 消极影响第13-14页
        1.5.2 积极影响第14-15页
2 注意偏向第15-18页
    2.1 注意偏向的概念和产生机制第15页
    2.2 注意偏向研究中常采用的实验范式第15-17页
        2.2.1 情绪Stroop范式第15-16页
        2.2.2 视觉搜索范式第16页
        2.2.3 线索靶子范式第16页
        2.2.4 点探测范式第16-17页
    2.3 国内外关于游戏玩家注意偏向的相关研究第17-18页
3 攻击性行为第18-22页
    3.1 攻击性的概述第18页
    3.2 攻击性的影响因素第18-19页
        3.2.1 个人因素第18页
        3.2.2 环境因素第18-19页
    3.3 攻击相关理论第19页
        3.3.1 挫折攻击假说第19页
        3.3.2 洛伦茨本能论第19页
    3.4 攻击性研究中常用实验范式第19-20页
        3.4.1“师-生”范式第19-20页
        3.4.2 竞争反应时第20页
    3.5 游戏影响玩家攻击性行为的相关研究第20-22页
4 暴力电子游戏对生理水平的影响研究第22-23页
5 研究问题和研究思路第23-24页
6 研究意义第24-25页
    6.1 理论意义第24页
    6.2 实践意义第24-25页
实验一:点探测范式下不同被试对游戏图片的注意偏向第25-30页
    1 研究目的第25页
    2 研究假设第25页
    3 研究方法第25-27页
        3.1 被试第25页
        3.2 实验设计第25页
        3.3 实验材料第25-26页
        3.4 实验程序第26-27页
        3.5 统计分析第27页
    4 分析结果第27-29页
        4.1 不同类型被试对实验图片的反应时差异第27-28页
        4.2 注意偏向、注意定向和注意解除第28-29页
    5 讨论第29-30页
实验二:惩罚强度对被试攻击性的影响第30-34页
    1 研究目的第30页
    2 研究假设第30页
    3 研究方法第30-31页
        3.1 被试第30页
        3.2 实验材料和设备第30页
        3.3 实验设计第30页
        3.4 实验程序第30-31页
    4 分析结果第31-32页
        4.1 对高低惩罚组被试惩罚强度的方差分析第31-32页
    5 讨论第32-34页
实验三:不同被试在游戏中的心率变化第34-39页
    1 研究目的第34页
    2 研究假设第34页
    3 研究方法第34-36页
        3.1 被试第34页
        3.2 实验设计第34页
        3.3 实验仪器第34-35页
        3.4 实验材料第35页
        3.5 实验程序第35-36页
        3.6 数据搜集与统计方法第36页
    4 数据分析结果第36-37页
        4.1 对不同组被试不同状态心率数据进行的方差分析第36-37页
    5 讨论第37-38页
    7 结论第38页
    8 研究的不足与展望第38-39页
参考文献第39-44页
附录第44-46页
    附录一第44页
    附录二第44-46页
致谢第46页

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