哔哩哔哩弹幕视频网的传播生态研究
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第12-23页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.2 研究综述 | 第14-17页 |
1.2.1 关于传播生态的研究 | 第14-17页 |
1.2.2 关于哔哩哔哩弹幕视频网的研究 | 第17页 |
1.3 核心概念 | 第17-20页 |
1.3.1 传播生态的涵义 | 第17-18页 |
1.3.2 弹幕与弹幕视频网站 | 第18-19页 |
1.3.3 二次元与二次元文化 | 第19-20页 |
1.4 研究方法与研究内容 | 第20-23页 |
1.4.1 研究方法 | 第20-21页 |
1.4.2 研究内容 | 第21-23页 |
第二章 哔哩哔哩的外部生态环境 | 第23-31页 |
2.1 社会经济大发展 | 第23-26页 |
2.2 网络的普及与网民规模的扩大 | 第26-28页 |
2.2.1 互联网与移动互联网的普及 | 第26-27页 |
2.2.2 新生代网络力量的显现与爆发 | 第27-28页 |
2.3 国内二次元市场的爆发 | 第28-31页 |
第三章 哔哩哔哩的内容与形式生态 | 第31-41页 |
3.1 二次元的内容生态 | 第31-36页 |
3.1.1 打造二次元内容生态 | 第31-34页 |
3.1.2 合作者:芒果TV | 第34-35页 |
3.1.3 内容模式:原创与品质 | 第35-36页 |
3.2 形式生态:独特的弹幕系统 | 第36-41页 |
3.2.1 哔哩哔哩的弹幕独特性 | 第36-38页 |
3.2.2 弹幕礼仪与弹幕文明 | 第38-41页 |
第四章 基于二次元的生存共同体 | 第41-51页 |
4.1 基于二次元的传播共同体 | 第41-44页 |
4.1.1 用户与情感共同体 | 第41-43页 |
4.1.2 跨媒体传播 | 第43页 |
4.1.3 设计一体化 | 第43-44页 |
4.1.4 线下线上联动传播 | 第44页 |
4.2 基于二次元的媒介共同体 | 第44-48页 |
4.3 基于二次元的营销共同体 | 第48-51页 |
4.3.1 二次元广告 | 第48-49页 |
4.3.2 二次元游戏联运 | 第49-50页 |
4.3.3 线下和周边商品营销 | 第50-51页 |
结语 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第58页 |