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哔哩哔哩弹幕视频网的传播生态研究

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-23页
    1.1 研究背景与意义第12-14页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13-14页
    1.2 研究综述第14-17页
        1.2.1 关于传播生态的研究第14-17页
        1.2.2 关于哔哩哔哩弹幕视频网的研究第17页
    1.3 核心概念第17-20页
        1.3.1 传播生态的涵义第17-18页
        1.3.2 弹幕与弹幕视频网站第18-19页
        1.3.3 二次元与二次元文化第19-20页
    1.4 研究方法与研究内容第20-23页
        1.4.1 研究方法第20-21页
        1.4.2 研究内容第21-23页
第二章 哔哩哔哩的外部生态环境第23-31页
    2.1 社会经济大发展第23-26页
    2.2 网络的普及与网民规模的扩大第26-28页
        2.2.1 互联网与移动互联网的普及第26-27页
        2.2.2 新生代网络力量的显现与爆发第27-28页
    2.3 国内二次元市场的爆发第28-31页
第三章 哔哩哔哩的内容与形式生态第31-41页
    3.1 二次元的内容生态第31-36页
        3.1.1 打造二次元内容生态第31-34页
        3.1.2 合作者:芒果TV第34-35页
        3.1.3 内容模式:原创与品质第35-36页
    3.2 形式生态:独特的弹幕系统第36-41页
        3.2.1 哔哩哔哩的弹幕独特性第36-38页
        3.2.2 弹幕礼仪与弹幕文明第38-41页
第四章 基于二次元的生存共同体第41-51页
    4.1 基于二次元的传播共同体第41-44页
        4.1.1 用户与情感共同体第41-43页
        4.1.2 跨媒体传播第43页
        4.1.3 设计一体化第43-44页
        4.1.4 线下线上联动传播第44页
    4.2 基于二次元的媒介共同体第44-48页
    4.3 基于二次元的营销共同体第48-51页
        4.3.1 二次元广告第48-49页
        4.3.2 二次元游戏联运第49-50页
        4.3.3 线下和周边商品营销第50-51页
结语第51-53页
参考文献第53-57页
致谢第57-58页
学位论文评阅及答辩情况表第58页

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