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基于光线投射技术的三维体数据场可视化

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 可视化的研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 本文主要内容和结构第12-13页
第二章 三维体数据场可视化第13-23页
    2.1 体数据第13-17页
        2.1.1 体数据的来源第13页
        2.1.2 体数据的类型第13-15页
        2.1.3 体数据的定义第15-17页
    2.2 可视化的基本流程第17-18页
    2.3 三维数据场可视化的常用方法第18-19页
    2.4 常见的体绘制算法概述第19-21页
        2.4.1 光线投射法(Ray Casting)第19页
        2.4.2 抛雪球法(Splatting)第19-20页
        2.4.3 错切-变形法(Shear-warp)第20页
        2.4.4 基于硬件的三维纹理映射法第20-21页
    2.5 四种体绘制算法对比第21-22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 光线投射算法第23-34页
    3.1 体绘制中的光学模型第23-25页
        3.1.1 光线吸收模型第23-24页
        3.1.2 光线发射模型第24-25页
        3.1.3 光线吸收与发射模型第25页
    3.2 光线投射算法的基本原理第25-27页
    3.3 光线投射算法的关键技术第27-33页
        3.3.1 三维数据场的分类第27-29页
        3.3.2 传递函数模型第29-31页
        3.3.3 重采样第31-32页
        3.3.4 图像合成第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第四章 改进的基于光线投射算法的三维体数据场可视化第34-47页
    4.1 传统的光线投射算法存在的缺陷第34-35页
    4.2 等值面绘制技术介绍第35-36页
    4.3 本文程序结构介绍第36-37页
    4.4 基于 Box 样条的重建第37-41页
        4.4.1 Box 样条定义第38-39页
        4.4.2 体数据重建第39-41页
        4.4.3 体数据连续模型上的微分运算第41页
    4.5 改进的基于光线投射方法的等值面可视化第41-43页
    4.6 实验的结果及分析第43-45页
    4.7 本章小结第45-47页
第五章 总结和展望第47-49页
    5.1 本文工作总结第47页
    5.2 本文工作展望第47-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-54页
附录第54-55页
详细摘要第55-57页

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