布料的物理仿真技术的研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究状况 | 第10-13页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 布料的建模分析 | 第14-24页 |
2.1 布料的仿真方法 | 第14-16页 |
2.2 基于物理法的布料仿真方法 | 第16-20页 |
2.2.1 布料物理建模的弹性学原理 | 第16-17页 |
2.2.2 布料的弹簧-质点模型 | 第17-19页 |
2.2.3 力学模型 | 第19-20页 |
2.3 动力学微分方程的求解 | 第20-21页 |
2.4 纹理映射技术 | 第21-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 重构布料模型网格的方案研究 | 第24-33页 |
3.1 重构网格的基本流程 | 第24-25页 |
3.2 重构模型分析 | 第25-29页 |
3.2.1 计算布料的柔性 | 第25-28页 |
3.2.2 计算三角形网格的边长阈值 | 第28-29页 |
3.3 重构网格的基本操作 | 第29-32页 |
3.3.1 边缘分割 | 第29页 |
3.3.2 边缘翻转 | 第29-30页 |
3.3.3 边缘折叠 | 第30-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 布料的碰撞检测与响应研究 | 第33-48页 |
4.1 碰撞几何体在碰撞检测中的应用 | 第33-36页 |
4.2 布料的碰撞检测分析 | 第36-40页 |
4.2.1 布料与场景内物体的碰撞检测分析 | 第36-38页 |
4.2.2 布料自身的碰撞检测分析 | 第38-40页 |
4.3 布料的碰撞响应分析 | 第40-43页 |
4.3.1 模型与场景中其他物体的碰撞响应分析 | 第40-42页 |
4.3.2 网格自身的碰撞响应分析 | 第42-43页 |
4.4 基于物理引擎bullet的仿真平台 | 第43-47页 |
4.4.1 bullet的基本构成 | 第43-44页 |
4.4.2 bullet的基本工作流程 | 第44-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 仿真的实现与结果分析 | 第48-53页 |
5.1 仿真的基本流程 | 第48-49页 |
5.2 结果分析与讨论 | 第49-52页 |
5.3 本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
6.1 工作总结 | 第53页 |
6.2 未来展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
附录 | 第58-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第70页 |