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软体角色的行为仿真建模与实现

摘要第10-11页
ABSTRACT第11页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 课题研究的背景与意义第12页
    1.2 软体角色行为仿真的应用第12-13页
    1.3 发展现状和文献回顾第13-17页
    1.4 本文研究内容及其组织结构安排第17-20页
        1.4.1 软体角色行为仿真的技术难点第17页
        1.4.2 论文主要研究内容第17页
        1.4.3 论文组织结构安排第17-20页
第二章 软体角色行为仿真技术基础第20-27页
    2.1 骨骼蒙皮动画技术第20-22页
    2.2 软体动力学第22-26页
        2.2.1 质点弹簧模型第23-25页
        2.2.2 有限元法第25-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第三章 纸张翻页仿真第27-39页
    3.1 引言第27-28页
    3.2 仿真的基本框架第28-29页
        3.2.1 力的计算第28页
        3.2.2 弹簧长度的限制第28-29页
        3.2.3 对时间积分第29页
    3.3 改进第29-33页
        3.3.1 同步第30-31页
        3.3.2 插值第31-32页
        3.3.3 关键帧第32-33页
    3.4 实验第33-38页
        3.4.1 实验流程第33-37页
        3.4.2 实验结果第37-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 类人软体行为仿真算法第39-50页
    4.1 引言第39页
    4.2 骨骼控制算法第39-43页
        4.2.1 骨骼模型的基本元素第39-41页
        4.2.2 骨骼模型的碰撞检测第41-42页
        4.2.3 骨骼模型的算法步奏第42-43页
    4.3 软体皮肤形变算法第43-46页
        4.3.1 软体皮肤模型的建立第43-44页
        4.3.2 软体皮肤形变的仿真算法第44-46页
    4.4 骨骼模型对软体皮肤模型的控制算法第46-49页
        4.4.1 软体皮肤模型对骨骼模型的绑定第47-48页
        4.4.2 骨骼模型对于软体皮肤模型的控制算法第48-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第五章 类人软体行为仿真框架第50-63页
    5.1 引言第50-51页
    5.2 骨骼控制模型仿真框架第51-54页
    5.3 软体皮肤模型仿真框架第54-60页
        5.3.1 皮肤模型第54-55页
        5.3.2 计算力第55-58页
        5.3.3 按时间积分第58-60页
    5.4 骨骼模型对软体皮肤模型的控制第60-61页
    5.5 本章小结第61-63页
第六章 类人软体模型行为仿真实验第63-70页
    6.1 实验流程第63-66页
    6.2 实验结果第66-69页
        6.2.1 仿真的视觉效果第66-67页
        6.2.2 各种积分器、内力计算器和材料模型仿真效果的比较第67-68页
        6.2.3 关键帧加速效果第68-69页
    6.3 本章小结第69-70页
第七章 结束语第70-73页
    7.1 全文总结第70页
    7.2 研究展望第70-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-80页
作者在学期间取得的学术成果第80页

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