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虚拟肝脏手术中的触觉交互与渲染技术研究

摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-19页
    §1.1 虚拟手术概述第12-16页
        1.1.1 虚拟手术的发展及现状第13-14页
        1.1.2 虚拟手术系统的组成第14-15页
        1.1.3 虚拟手术系统中的力反馈设备第15-16页
    §1.2 虚拟肝脏手术中的触觉交互与渲染技术概述第16-18页
        1.2.1 虚拟手术系统中的碰撞检测第16-17页
        1.2.2 手术系统中的真实感绘制第17-18页
    §1.3 本文的研究工作第18页
    §1.4 本文的组织第18-19页
第二章 碰撞检测技术概述第19-28页
    §2.1 基于层次包围盒的碰撞检测第19-23页
        2.1.1 层次结构的遍历第20-21页
        2.1.2 构造层次包围盒第21-22页
        2.1.3 层次包围盒的实时更新第22-23页
    §2.2 基于距离场的碰撞检测第23-26页
        2.2.1 距离场的构建第23-24页
        2.2.2 基于距离场的碰撞检测第24-26页
    §2.3 基于图像的碰撞检测算法第26-28页
第三章 基于空间划分的碰撞检测算法第28-38页
    §3.1 空间划分的实时算法第28-34页
        3.1.1 空间划分的算法步骤第28-30页
        3.1.2 模型面片在空间网格中的定位第30-32页
        3.1.3 空间划分网格内部的三角形面片之间的碰撞检测算法第32-34页
    §3.2 算法结果与性能分析第34-38页
第四章 封闭曲面与非封闭曲面的纹理映射算法第38-51页
    §4.1 基于非封闭曲面的几种纹理映射算法第39-48页
        4.1.1 将三维模型映射到固定边界的二维平面的纹理映射算法第40-43页
        4.1.2 将三维模型映射到非固定边界的二维平面的纹理映射算法第43-46页
        4.1.3 两种纹理映射算法的映射效果第46-48页
    §4.2 基于封闭曲面的纹理映射算法第48-51页
第五章 虚拟肝脏手术中的特效模拟第51-59页
    §5.1 美兰注射过程模拟第51-55页
    §5.2 伤口处理过程模拟第55-59页
        5.2.1 阿尔法通道与纹理混合技术第55-57页
        5.2.2 伤口处理过程的模拟第57-59页
第六章 总结与展望第59-62页
    §6.1 研究工作总结第59-60页
    §6.2 工作展望第60-62页
致谢第62-64页
攻读硕士期间发表的论文第64-65页
参考文献第65-68页

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