多媒体交互界面的趣味性设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
绪论 | 第9-15页 |
一、研究背景 | 第10-11页 |
二、国内外研究现状 | 第11-13页 |
1. 国外研究现状 | 第11页 |
2. 国内研究现状 | 第11-13页 |
三、研究目的与意义 | 第13页 |
四、研究内容与方法 | 第13-14页 |
1. 研究内容 | 第13-14页 |
2. 研究方法 | 第14页 |
五、创新点 | 第14-15页 |
第一章 概念解析 | 第15-26页 |
1.1 多媒体交互界面的概念 | 第15-16页 |
1.2 多媒体交互界面的特性 | 第16-20页 |
1.3 趣味性设计的概念 | 第20-23页 |
1.4 趣味性设计相关理念分析 | 第23-25页 |
小结 | 第25-26页 |
第二章 多媒体交互界面的趣味性设计成因 | 第26-33页 |
2.1 体验经济时代的来临 | 第26页 |
2.2 日新月异的科学技术 | 第26-27页 |
2.3 “娱乐至死”的媒体环境 | 第27-28页 |
2.4 后现代化的审美意识 | 第28页 |
2.5 高情感化的用户需求 | 第28-30页 |
2.6 层层递进的心理认知 | 第30-31页 |
小结 | 第31-33页 |
第三章 多媒体交互界面的趣味性设计解析 | 第33-49页 |
3.1 多媒体交互界面趣味性的语言特性 | 第33-37页 |
3.2 多媒体交互界面趣味性的形式要素 | 第37-43页 |
3.3 多媒体交互界面趣味性的环境构建 | 第43-45页 |
3.4 多媒体交互界面趣味性的情感诉求 | 第45-46页 |
3.5 多媒体交互界面趣味性的功能价值 | 第46-47页 |
小结 | 第47-49页 |
第四章 多媒体交互界面趣味性的设计原则与实现 | 第49-67页 |
4.1 多媒体交互界面趣味性的设计原则 | 第49-55页 |
4.1.1 功能需求之“拙趣” | 第49-51页 |
4.1.2 交互操作之“奇趣” | 第51-52页 |
4.1.3 视觉元素之“生趣” | 第52-54页 |
4.1.4 游戏精神之“意趣” | 第54-55页 |
4.2 多媒体交互界面趣味性的元素表达 | 第55-63页 |
4.2.1 动与静 | 第55-57页 |
4.2.2 字与形 | 第57-59页 |
4.2.3 声与色 | 第59-61页 |
4.2.4 光与影 | 第61-63页 |
4.3 多媒体交互界面趣味性的步骤方法 | 第63-66页 |
4.3.1 趣味性需求捕捉 | 第63页 |
4.3.2 趣味性心理剖析 | 第63-64页 |
4.3.3 趣味性时尚结合 | 第64-65页 |
4.3.4 趣味性夸张表现 | 第65-66页 |
4.3.5 趣味性形象塑造 | 第66页 |
小结 | 第66-67页 |
第五章 结语 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
在学期间发表的学术论文及研究成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |