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多媒体交互界面的趣味性设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
绪论第9-15页
    一、研究背景第10-11页
    二、国内外研究现状第11-13页
        1. 国外研究现状第11页
        2. 国内研究现状第11-13页
    三、研究目的与意义第13页
    四、研究内容与方法第13-14页
        1. 研究内容第13-14页
        2. 研究方法第14页
    五、创新点第14-15页
第一章 概念解析第15-26页
    1.1 多媒体交互界面的概念第15-16页
    1.2 多媒体交互界面的特性第16-20页
    1.3 趣味性设计的概念第20-23页
    1.4 趣味性设计相关理念分析第23-25页
    小结第25-26页
第二章 多媒体交互界面的趣味性设计成因第26-33页
    2.1 体验经济时代的来临第26页
    2.2 日新月异的科学技术第26-27页
    2.3 “娱乐至死”的媒体环境第27-28页
    2.4 后现代化的审美意识第28页
    2.5 高情感化的用户需求第28-30页
    2.6 层层递进的心理认知第30-31页
    小结第31-33页
第三章 多媒体交互界面的趣味性设计解析第33-49页
    3.1 多媒体交互界面趣味性的语言特性第33-37页
    3.2 多媒体交互界面趣味性的形式要素第37-43页
    3.3 多媒体交互界面趣味性的环境构建第43-45页
    3.4 多媒体交互界面趣味性的情感诉求第45-46页
    3.5 多媒体交互界面趣味性的功能价值第46-47页
    小结第47-49页
第四章 多媒体交互界面趣味性的设计原则与实现第49-67页
    4.1 多媒体交互界面趣味性的设计原则第49-55页
        4.1.1 功能需求之“拙趣”第49-51页
        4.1.2 交互操作之“奇趣”第51-52页
        4.1.3 视觉元素之“生趣”第52-54页
        4.1.4 游戏精神之“意趣”第54-55页
    4.2 多媒体交互界面趣味性的元素表达第55-63页
        4.2.1 动与静第55-57页
        4.2.2 字与形第57-59页
        4.2.3 声与色第59-61页
        4.2.4 光与影第61-63页
    4.3 多媒体交互界面趣味性的步骤方法第63-66页
        4.3.1 趣味性需求捕捉第63页
        4.3.2 趣味性心理剖析第63-64页
        4.3.3 趣味性时尚结合第64-65页
        4.3.4 趣味性夸张表现第65-66页
        4.3.5 趣味性形象塑造第66页
    小结第66-67页
第五章 结语第67-69页
参考文献第69-72页
在学期间发表的学术论文及研究成果第72-73页
致谢第73页

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