柴油加氢精制装置建模与虚拟现实仿真
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题研究的目的和意义 | 第8页 |
1.2 课题相关技术的研究现状 | 第8-11页 |
1.2.1 化工过程仿真技术概述 | 第8-9页 |
1.2.2 虚拟现实技术概述 | 第9-10页 |
1.2.3 虚拟现实仿真技术的发展 | 第10-11页 |
1.3 课题分析及其研究内容 | 第11-13页 |
1.4 课题实现需要的开发软件 | 第13-16页 |
第2章 柴油加氢精制装置及其数学模型研究 | 第16-26页 |
2.1 柴油加氢精制装置简介 | 第16页 |
2.2 工艺原理及基本流程 | 第16-18页 |
2.2.1 加氢精制的工艺原理 | 第16-17页 |
2.2.2 生产装置的基本流程 | 第17-18页 |
2.3 建立石化装置数学模型的主要方法 | 第18-19页 |
2.4 分析和建立加氢精制反应器的数学模型 | 第19-26页 |
第3章 系统所需几何模型的设计 | 第26-39页 |
3.1 3ds Max基本建模方法 | 第26-30页 |
3.2 模型制作规范与模型导出 | 第30-32页 |
3.3 系统所需装置几何模型制作 | 第32-39页 |
3.3.1 缓冲罐和加热炉 | 第32-33页 |
3.3.2 加氢精制反应器 | 第33页 |
3.3.3 换热器和空冷器 | 第33-34页 |
3.3.4 高低压分离器 | 第34页 |
3.3.5 分馏塔及塔顶回流罐 | 第34-35页 |
3.3.6 天空盒及其他场景模型 | 第35-39页 |
第4章 场景漫游和人机交互的实现 | 第39-54页 |
4.1 场景漫游功能的实现 | 第39-41页 |
4.1.1 第一人称相机 | 第39-40页 |
4.1.2 第三人称相机 | 第40-41页 |
4.1.3 自动漫游相机 | 第41页 |
4.2 人机界面的实现 | 第41-48页 |
4.2.1 主菜单的制作 | 第42-43页 |
4.2.2 获取系统时间 | 第43-44页 |
4.2.3 导航图的制作 | 第44-45页 |
4.2.4 反应器控制仿真面板的实现 | 第45-47页 |
4.2.5 反应器运行状态指示的实现 | 第47-48页 |
4.3 虚拟场景与数学模型通讯的实现 | 第48-52页 |
4.3.1 基于UDP通讯协议的Socket编程 | 第48-49页 |
4.3.2 使用SDK开发通讯模块 | 第49-52页 |
4.4 其他功能的实现 | 第52-54页 |
4.4.1 烟的实现 | 第52-53页 |
4.4.2 碰撞检测的实现 | 第53-54页 |
第5章 系统功能及操作介绍 | 第54-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62页 |