电影与电子游戏融合发展研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
前言 | 第7-9页 |
第一章 电影与电子游戏整合发展的趋势及原因 | 第9-17页 |
第一节 电影与电子游戏融合发展概况 | 第9-11页 |
第二节 电影与游戏融合发展的原因 | 第11-17页 |
一、经济发展的需求 | 第11-13页 |
二、媒介间的相互融合 | 第13-15页 |
三、艺术方面的原因 | 第15-17页 |
第二章 电影与电子游戏融合发展的形式 | 第17-27页 |
第一节 电影对电子游戏技法的借鉴 | 第17-20页 |
第二节 电影技法对电子游戏的影响 | 第20-25页 |
一、引入镜头概念 | 第21页 |
二、运用电影式叙事开端 | 第21-22页 |
三、运用电影化叙事视角 | 第22-24页 |
四、运用电影剪辑技巧 | 第24-25页 |
第三节 游戏与电影融合的新形式—引挚电影 | 第25-27页 |
第三章 电影与游戏融合发展的艺术特征 | 第27-41页 |
第一节 科技强化电影与游戏虚拟现实的逼真性 | 第27-30页 |
一、由虚拟到3D 引擎 | 第27-29页 |
二、人工智能技术 | 第29-30页 |
第二节 影音展现的沉浸式审美体验 | 第30-35页 |
一、意象世界的客观化 | 第30-32页 |
二、沉浸式体验 | 第32-35页 |
第三节 从游戏引入电影的互动式审美体验 | 第35-41页 |
结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
后记 | 第44页 |