手机网络游戏服务端系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 课题来源和项目名称 | 第8-10页 |
1.2 与本课题有关的国内外研究状况 | 第10-16页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-15页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第15-16页 |
1.3 本课题研究的主要内容 | 第16-17页 |
第2章 服务端系统的需求分析与关键技术分析 | 第17-21页 |
2.1 需求分析 | 第17-19页 |
2.1.1 功能需求 | 第17-19页 |
2.1.2 非功能需求 | 第19页 |
2.2 关键技术 | 第19-20页 |
2.2.1 分布式存储 | 第19页 |
2.2.2 数据压缩与优化 | 第19-20页 |
2.2.3 容错处理 | 第20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 服务端系统的设计 | 第21-42页 |
3.1 系统概要设计 | 第21-28页 |
3.1.1 系统配置 | 第21-23页 |
3.1.2 系统架构 | 第23-24页 |
3.1.3 系统功能结构 | 第24-25页 |
3.1.4 系统数据库设计 | 第25-28页 |
3.2 详细设计 | 第28-41页 |
3.2.1 负载均衡模块设计 | 第28页 |
3.2.2 游戏逻辑模块设计 | 第28-36页 |
3.2.3 数据解压缩模块设计 | 第36-37页 |
3.2.4 数据同步模块设计 | 第37-38页 |
3.2.5 后台管理模块设计 | 第38-41页 |
3.3 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 服务端系统的实现 | 第42-61页 |
4.1 负载均衡模块实现 | 第42-45页 |
4.2 游戏逻辑模块实现 | 第45-53页 |
4.2.1 请求参数格式 | 第46-47页 |
4.2.2 响应参数格式 | 第47-48页 |
4.2.3 网关系统实现 | 第48-49页 |
4.2.4 用户功能实现 | 第49-53页 |
4.3 数据解压缩模块实现 | 第53页 |
4.4 数据同步模块实现 | 第53-56页 |
4.4.1 同步数据捕获 | 第53-54页 |
4.4.2 同步数据回写 | 第54-55页 |
4.4.3 客户端数据同步 | 第55-56页 |
4.5 后台管理模块实现 | 第56-60页 |
4.5.1 运营管理 | 第56-58页 |
4.5.2 数据统计 | 第58-59页 |
4.5.3 功能管理 | 第59-60页 |
4.6 本章小结 | 第60-61页 |
第5章 服务端系统的测试 | 第61-68页 |
5.1 环境准备 | 第61-62页 |
5.2 单元测试 | 第62-65页 |
5.2.1 负载均衡单元测试 | 第62页 |
5.2.2 游戏逻辑模块单元测试 | 第62-63页 |
5.2.3 数据压缩模块单元测试 | 第63-64页 |
5.2.4 数据同步模块单元测试 | 第64页 |
5.2.5 后台管理模块单元测试 | 第64-65页 |
5.3 集成测试 | 第65-66页 |
5.4 性能测试 | 第66-67页 |
5.4.1 高并发请求测试 | 第66-67页 |
5.4.2 系统响应时间测试 | 第67页 |
5.5 本章小结 | 第67-68页 |
结论 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
个人简历 | 第74页 |