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手机网络游戏服务端系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题来源和项目名称第8-10页
    1.2 与本课题有关的国内外研究状况第10-16页
        1.2.1 国外研究现状第10-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-16页
    1.3 本课题研究的主要内容第16-17页
第2章 服务端系统的需求分析与关键技术分析第17-21页
    2.1 需求分析第17-19页
        2.1.1 功能需求第17-19页
        2.1.2 非功能需求第19页
    2.2 关键技术第19-20页
        2.2.1 分布式存储第19页
        2.2.2 数据压缩与优化第19-20页
        2.2.3 容错处理第20页
    2.3 本章小结第20-21页
第3章 服务端系统的设计第21-42页
    3.1 系统概要设计第21-28页
        3.1.1 系统配置第21-23页
        3.1.2 系统架构第23-24页
        3.1.3 系统功能结构第24-25页
        3.1.4 系统数据库设计第25-28页
    3.2 详细设计第28-41页
        3.2.1 负载均衡模块设计第28页
        3.2.2 游戏逻辑模块设计第28-36页
        3.2.3 数据解压缩模块设计第36-37页
        3.2.4 数据同步模块设计第37-38页
        3.2.5 后台管理模块设计第38-41页
    3.3 本章小结第41-42页
第4章 服务端系统的实现第42-61页
    4.1 负载均衡模块实现第42-45页
    4.2 游戏逻辑模块实现第45-53页
        4.2.1 请求参数格式第46-47页
        4.2.2 响应参数格式第47-48页
        4.2.3 网关系统实现第48-49页
        4.2.4 用户功能实现第49-53页
    4.3 数据解压缩模块实现第53页
    4.4 数据同步模块实现第53-56页
        4.4.1 同步数据捕获第53-54页
        4.4.2 同步数据回写第54-55页
        4.4.3 客户端数据同步第55-56页
    4.5 后台管理模块实现第56-60页
        4.5.1 运营管理第56-58页
        4.5.2 数据统计第58-59页
        4.5.3 功能管理第59-60页
    4.6 本章小结第60-61页
第5章 服务端系统的测试第61-68页
    5.1 环境准备第61-62页
    5.2 单元测试第62-65页
        5.2.1 负载均衡单元测试第62页
        5.2.2 游戏逻辑模块单元测试第62-63页
        5.2.3 数据压缩模块单元测试第63-64页
        5.2.4 数据同步模块单元测试第64页
        5.2.5 后台管理模块单元测试第64-65页
    5.3 集成测试第65-66页
    5.4 性能测试第66-67页
        5.4.1 高并发请求测试第66-67页
        5.4.2 系统响应时间测试第67页
    5.5 本章小结第67-68页
结论第68-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-74页
个人简历第74页

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