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某型舰炮射击训练指挥模拟仿真系统研究与开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·军事仿真概述第8-9页
     ·军事仿真的概念第8页
     ·军事仿真的分类第8-9页
   ·射击训练指挥仿真研究的现状第9-12页
     ·国外射击指挥训练仿真现状第10-11页
     ·国内射击指挥训练仿真现状第11-12页
   ·本文的组织结构及研究内容第12-13页
第2章 舰炮射击训练指挥模拟仿真系统概述第13-21页
   ·舰炮射击基础知识第13-15页
     ·发射点术语的定义及符号第13-14页
     ·舰炮射击解命中原理第14-15页
   ·系统分析第15-18页
     ·舰炮射击过程分析第15-16页
     ·舰炮射击训练指挥模拟仿真的功能要求第16-17页
     ·系统开发中的约定第17-18页
   ·系统整体结构介绍第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 舰炮射击训练指挥模拟仿真系统关键技术研究第21-46页
   ·舰艇及目标建模第21-22页
   ·舰炮建模第22-24页
     ·舰炮建模第23页
     ·随动系统的基本原理和建模第23-24页
   ·弹道计算第24-28页
     ·真空弹道模型第25页
     ·空气弹道模型第25-28页
   ·海浪建模第28-29页
     ·海浪模型第28页
     ·海浪谱的选择第28-29页
   ·炮弹命中检测第29-34页
     ·坐标系的建立第30-32页
     ·炮弹与目标各可见面的碰撞检测第32-34页
   ·射击训练成绩评定第34-39页
     ·成绩评定方法原理第35页
     ·舰艇甲板面的等效处理第35-36页
     ·射击成绩评定第36-39页
   ·影响舰炮射击因素的建模第39-42页
     ·舰艇摇摆对射击的影响第39-40页
     ·风对射击的影响第40-42页
   ·火力分配建模第42-44页
     ·火力分配模型第42-44页
     ·应用举例第44页
   ·本章小节第44-46页
第4章 仿真系统的实现第46-61页
   ·系统开发软件简介第46-48页
     ·三维建模软件—3DS Max第46页
     ·Microsoft SQL Server 2005简介第46-47页
     ·OpenGL及Visual Studio简介第47-48页
   ·本系统采用的软件环境第48页
   ·系统三维模型的绘制第48-51页
     ·建模思路第48-49页
     ·系统中的模型实例第49-51页
   ·数据库设计第51-53页
     ·舰炮射击训练指挥系统E-R图第52页
     ·舰炮射击训练指挥系统数据库表第52-53页
   ·系统实现第53-58页
     ·界面设计的原则第54页
     ·系统实现中的问题第54页
     ·系统实现第54-58页
   ·系统测试第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
攻读学位期间的研究成果第66页

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