摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·军事仿真概述 | 第8-9页 |
·军事仿真的概念 | 第8页 |
·军事仿真的分类 | 第8-9页 |
·射击训练指挥仿真研究的现状 | 第9-12页 |
·国外射击指挥训练仿真现状 | 第10-11页 |
·国内射击指挥训练仿真现状 | 第11-12页 |
·本文的组织结构及研究内容 | 第12-13页 |
第2章 舰炮射击训练指挥模拟仿真系统概述 | 第13-21页 |
·舰炮射击基础知识 | 第13-15页 |
·发射点术语的定义及符号 | 第13-14页 |
·舰炮射击解命中原理 | 第14-15页 |
·系统分析 | 第15-18页 |
·舰炮射击过程分析 | 第15-16页 |
·舰炮射击训练指挥模拟仿真的功能要求 | 第16-17页 |
·系统开发中的约定 | 第17-18页 |
·系统整体结构介绍 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 舰炮射击训练指挥模拟仿真系统关键技术研究 | 第21-46页 |
·舰艇及目标建模 | 第21-22页 |
·舰炮建模 | 第22-24页 |
·舰炮建模 | 第23页 |
·随动系统的基本原理和建模 | 第23-24页 |
·弹道计算 | 第24-28页 |
·真空弹道模型 | 第25页 |
·空气弹道模型 | 第25-28页 |
·海浪建模 | 第28-29页 |
·海浪模型 | 第28页 |
·海浪谱的选择 | 第28-29页 |
·炮弹命中检测 | 第29-34页 |
·坐标系的建立 | 第30-32页 |
·炮弹与目标各可见面的碰撞检测 | 第32-34页 |
·射击训练成绩评定 | 第34-39页 |
·成绩评定方法原理 | 第35页 |
·舰艇甲板面的等效处理 | 第35-36页 |
·射击成绩评定 | 第36-39页 |
·影响舰炮射击因素的建模 | 第39-42页 |
·舰艇摇摆对射击的影响 | 第39-40页 |
·风对射击的影响 | 第40-42页 |
·火力分配建模 | 第42-44页 |
·火力分配模型 | 第42-44页 |
·应用举例 | 第44页 |
·本章小节 | 第44-46页 |
第4章 仿真系统的实现 | 第46-61页 |
·系统开发软件简介 | 第46-48页 |
·三维建模软件—3DS Max | 第46页 |
·Microsoft SQL Server 2005简介 | 第46-47页 |
·OpenGL及Visual Studio简介 | 第47-48页 |
·本系统采用的软件环境 | 第48页 |
·系统三维模型的绘制 | 第48-51页 |
·建模思路 | 第48-49页 |
·系统中的模型实例 | 第49-51页 |
·数据库设计 | 第51-53页 |
·舰炮射击训练指挥系统E-R图 | 第52页 |
·舰炮射击训练指挥系统数据库表 | 第52-53页 |
·系统实现 | 第53-58页 |
·界面设计的原则 | 第54页 |
·系统实现中的问题 | 第54页 |
·系统实现 | 第54-58页 |
·系统测试 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
·总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第66页 |