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暴力电子游戏与竞争性电子游戏中角色认同水平对攻击性的影响

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1.研究综述第9-19页
    1.1 电子游戏与攻击性研究现状第10-13页
        1.1.1 暴力电子游戏与攻击性第10-12页
        1.1.2 电子游戏的竞争因素与攻击性第12-13页
    1.2 研究理论第13-16页
        1.2.1 一般攻击模型第13-15页
        1.2.2 挫折——侵犯理论第15页
        1.2.3 社会学习理论第15-16页
        1.2.4 脚本理论第16页
        1.2.5 兴奋传递理论第16页
    1.3 影响因素第16-19页
        1.3.1 角色认同第16-18页
        1.3.2 攻击性特质第18页
        1.3.3 共情特质第18-19页
2.问题提出第19-21页
    2.1 问题第19页
    2.2 研究框架第19-21页
3. 研究一:暴力电子游戏角色认同对攻击性的影响:道德困境的中介作用第21-28页
    3.1 目的第21页
    3.2 研究假设第21页
    3.3 方法第21-22页
        3.3.1 被试第21页
        3.3.2 研究材料第21-22页
    3.4 研究程序第22页
    3.5 研究结果第22-26页
        3.5.1 相关分析第23页
        3.5.2 回归分析第23-26页
    3.6 讨论第26-28页
4. 研究二:竞争游戏对个体攻击性的影响:挫折水平的中介作用和角色认同的调节作用第28-36页
    4.1 研究目的第28页
    4.2 研究假设第28页
    4.3 研究方法第28页
        4.3.1 被试第28页
        4.3.2 研究材料第28页
    4.4 研究程序第28-29页
    4.5 研究结果第29-33页
        4.5.1 相关分析第29页
        4.5.2 回归分析第29-33页
    4.6 讨论第33-36页
5.总讨论第36-38页
6 研究局限与展望第38-40页
    6.1 研究局限第38页
    6.2 展望第38-40页
7 研究结论第40-41页
参考文献第41-46页
附录第46-54页
致谢第54-55页

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