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杨家埠年画数字展馆的演示设计与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-21页
    1.1 杨家埠年画数字展馆设计的背景意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 国内发展现状第10-12页
        1.2.2 国外发展现状第12-13页
    1.3 杨家埠年画制作工艺的表现第13-17页
        1.3.1 半印半绘年画第13-14页
        1.3.2 制作工艺流程及技艺表现第14-17页
        1.3.3 杨家埠年画制作材料第17页
    1.4 杨家埠年画数字化转型的目的和意义第17-18页
        1.4.1 杨家埠年画转型的目的第17-18页
        1.4.2 杨家埠年画运用数字化技术所呈现的意义第18页
    1.5 论文组织结构第18-21页
第2章 需求分析第21-27页
    2.1 开发目的第21-24页
        2.1.1 杨家埠年画与技术的融合第21-22页
        2.1.2 数字年画的应用第22页
        2.1.3 数字化虚拟技术现状第22-24页
    2.2 技术流程与概述第24-25页
        2.2.1 技术流程图第24-25页
        2.2.2 设计概述与适用人群第25页
        2.2.3 运行环境第25页
        2.2.4 条件和限制第25页
    2.3 功能需求第25-26页
        2.3.1 展示内容第25-26页
        2.3.2 用户需求第26页
    2.4 性能需求第26页
    2.5 本章小结第26-27页
第3章 杨家埠年画数字展馆的规划设计第27-41页
    3.1 杨家埠年画数字展馆的规划设计第27页
    3.2 三维空间的体现第27-33页
        3.2.1 空间关系第27-29页
        3.2.2 模型设计第29-30页
        3.2.3 灯光设计第30-31页
        3.2.4 材质设计第31-33页
    3.3 风格氛围设计第33-36页
        3.3.1 设计的整体性第33-34页
        3.3.2 风格氛围的营造第34-36页
    3.4 功能设计第36页
    3.5 界面设计第36-37页
    3.6 技术方案设计第37页
    3.7 技术应用流程第37-38页
    3.8 模型制作第38-40页
        3.8.1 场景设计规划第38-39页
        3.8.2 建模准备第39页
        3.8.3 制作UV第39-40页
        3.8.4 贴图制作第40页
    3.9 本章小结第40-41页
第4章 杨家埠年画数字虚拟技术的实现第41-67页
    4.1 虚拟引擎第41-53页
        4.1.1 UDK技术的概述第41页
        4.1.2 建模第41-44页
        4.1.3 材质编辑第44-45页
        4.1.4 灯光设置第45-47页
        4.1.5 音效设置第47-48页
        4.1.6 HUD制作第48页
        4.1.7 交互设置第48-53页
    4.2 代码展示第53-57页
    4.3 漫游测试第57-63页
        4.3.1 Windows系统下测试第57-61页
        4.3.2 打包测试第61-63页
    4.4 软件测试第63-64页
    4.5 项目效果与评价第64-65页
    4.6 本章小结第65-67页
结论第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71页

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