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杂技舞台三维飞行表演系统研究与开发

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究意义和背景第10-11页
    1.2 舞台技术发展概况第11-12页
        1.2.1 国外发展概况第11页
        1.2.2 国内发展概况第11-12页
    1.3 本课题研究内容第12-14页
第2章 总体方案设计第14-20页
    2.1 系统功能与需求第14页
    2.2 系统设计原则第14-15页
    2.3 系统总体方案设计第15-18页
        2.3.1 机械系统组成第16-17页
        2.3.2 控制系统组成第17-18页
    2.4 本章小结第18-20页
第3章 机械系统关键部件设计第20-28页
    3.1 钢丝绳直径的选择第20-21页
    3.2 自排绳机构设计第21-23页
        3.2.1 来复丝杆的结构形式第21-22页
        3.2.2 导向滑块的结构形式第22-23页
        3.2.3 链传动机构传动比的确定第23页
    3.3 限位器设计第23-24页
    3.4 自排绳卷扬机构成及工作原理第24-25页
    3.5 自适应轮设计第25页
    3.6 本章小结第25-28页
第4章 算法研究第28-40页
    4.1 插补概念第28页
    4.2 插补算法分类第28页
    4.3 基于时间分割法的空间直线插补第28-31页
        4.3.1 插补原理第29-30页
        4.3.2 插补前预处理第30页
        4.3.3 实时插补过程第30-31页
    4.4 基于时间分割法的空间圆弧插补第31-35页
        4.4.1 空间圆弧坐标变换第31-32页
        4.4.2 基于时间分割法的圆弧插补算法第32-35页
        4.4.3 圆弧插补误差分析与控制第35页
    4.5 排绳位置误差和径向误差分析与计算第35-37页
        4.5.1 位置误差1L第36-37页
        4.5.2 径向误差2L第37页
    4.6 本章小结第37-40页
第5章 控制系统设计第40-54页
    5.1 三维飞行表演控制系统总体介绍第40-41页
    5.2 工控机的选择第41页
        5.2.1 工控机特点第41页
        5.2.2 工控机的选择标准第41页
    5.3 多轴运动控制器设计第41-48页
        5.3.1 数字信号处理器(Digital Signal Processing, DSP)概述第42页
        5.3.2 多轴运动控制器总体结构设计第42-43页
        5.3.3 主控模块的设计第43-45页
        5.3.4 多轴运动控制器与上位机通信接.的设计第45-47页
        5.3.5 电源模块第47-48页
    5.4 步进电机的DSP控制第48-53页
        5.4.1 电机的选择第48-49页
        5.4.2 步进电机的驱动第49页
        5.4.3 步进电机闭环控制第49-51页
        5.4.4 步进电机位置检测第51-52页
        5.4.5 步进电机加减速控制第52-53页
    5.5 本章小结第53-54页
第6章 控制系统软件设计第54-64页
    6.1 软件设计要求第54页
    6.2 上位机软件功能第54-55页
    6.3 下位机软件设计第55-59页
        6.3.1 实时操作系统u C/OS-II的嵌入第56-57页
        6.3.2 TMS320F2812应用程序开发第57-58页
        6.3.3 空间轨迹软件实现流程第58-59页
    6.4 上下位机通信机制第59-62页
        6.4.1 工控机通信过程第59-60页
        6.4.2 多轴运动控制器通信过程第60-61页
        6.4.3 多轴运动控制器接.程序设计第61-62页
    6.5 本章小结第62-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间所发表的论文第70-72页
致谢第72页

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