首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

卡通角色动画的表情符号研究及技术实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1 绪论第10-18页
   ·研究背景和问题的提出第10-11页
   ·表情概述第11-16页
     ·情绪第13-14页
     ·面部肌肉结构第14-16页
   ·研究内容第16页
   ·本文章节安排第16-18页
2 动画角色的表情技术介绍第18-27页
   ·角色动画面部表情实现技术概述第18-19页
   ·面部表情技术的主要特点第19-20页
     ·模型细节的精确度较高并且变形逼真第19页
     ·实现了良好的人机交互第19-20页
   ·存在的主要问题第20-23页
     ·二维卡通角色表情分类不清晰第20页
     ·无法快速生成特定面部表情第20-22页
     ·表情变形设置及调整不够便捷第22-23页
   ·解决问题的构想第23-25页
     ·对二维面部表情特征建立表情符号第23-24页
     ·采用Pixol技术对面部表情建模第24-25页
     ·基于多分层融合变形及线控驱动实现表情变形第25页
   ·本章小结第25-27页
3 对二维卡通角色面部建立表情符号第27-39页
   ·二维卡通动画角色表情分析第28-33页
     ·表情特征提取第30-31页
     ·对角色表情进行分类第31-33页
   ·建立表情符号第33-37页
     ·表情符号的概念及特点第33-35页
     ·采用层次化结构划分表情符号第35-37页
   ·本章小结第37-39页
4 采用Pixol技术实现多元面部表情第39-48页
   ·Pixol技术原理分析第40-41页
   ·表情建模实现方式第41-43页
     ·对节点进行实时移动第42页
     ·对局部调整进行细节处理第42-43页
   ·对表情符号建立三维模型第43-46页
   ·本章小结第46-48页
5 优化实现表情绑定变形设置及调整第48-55页
   ·建立 3D分层构建融合变形第48-51页
     ·ZBrush分层融合变形技术特点第49页
     ·表情融合变形实现步骤第49-51页
   ·基于线控驱动实施表情绑定变形第51-53页
     ·设置驱动关键帧第52页
     ·线控的使用第52-53页
   ·本章小结第53-55页
6 实验测试第55-65页
   ·面部五官表情设定第55-56页
   ·面部表情变形调试第56-61页
     ·线控参数设置第56-57页
     ·基础表情符号变形调试第57-59页
     ·特殊表情符号变形调试第59-61页
   ·实验验证测试第61-64页
   ·本章小结第64-65页
7 总结与展望第65-67页
   ·本文工作的总结第65页
   ·工作的不足及未来的展望第65-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
攻读学位期间发表的学术论文目录第71-74页
附件第74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:角色动画在游戏中的设计及实现
下一篇:基于人脸识别和手机的流浪孩救助系统研究