首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于Unity3D与Kinect的体感交互技术应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-14页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 虚拟现实技术国内外研究现状第10-11页
        1.2.2 体感技术国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容和组织结构第12-14页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 组织结构第13-14页
2 体感交互系统关键技术研究第14-31页
    2.1 Kinect体感设备研究第14-20页
        2.1.1 Kinect体感设备简介第14-16页
        2.1.2 Kinect for Windows开发库构架第16-17页
        2.1.3 深度图像获取第17-18页
        2.1.4 人体骨骼运动数据获取第18-20页
    2.2 结合Unity3D进行骨骼跟踪数据处理第20-27页
        2.2.1 Unity3D虚拟引擎介绍第20-23页
        2.2.2 中间件开发研究第23-25页
        2.2.3 用户姿势检测与识别第25-27页
    2.3 自定义用户姿势方法第27-29页
    2.4 体感交互系统应用开发步骤第29-30页
    2.5 小结第30-31页
3 系统虚拟漫游场景开发第31-46页
    3.1 虚拟漫游系统原理第31-33页
    3.2 开发环境第33页
    3.3 虚拟场景设计第33-37页
        3.3.1 虚拟场景创建准备工作第34-35页
        3.3.2 虚拟场景设计过程第35页
        3.3.3 虚拟场景内容设计第35页
        3.3.4 虚拟场景功能设计第35-36页
        3.3.5 程序界面设计第36-37页
    3.4 虚拟场景制作过程第37-45页
        3.4.1 场景模型制作第37-41页
        3.4.2 虚拟漫游场景搭建第41-43页
        3.4.3 场景元素添加第43-45页
    3.5 小结第45-46页
4 虚拟场景体感交互控制方法第46-55页
    4.1 体感交互实现方法研究第46-50页
        4.1.1 交互逻辑设计第46-47页
        4.1.2 用户骨骼跟踪数据处理第47-48页
        4.1.3 空间向量法计算关节点运动数据第48-50页
    4.2 体感程序触发方式研究第50-52页
        4.2.1 Kinect空气鼠标第51页
        4.2.2 Kinect手势识别第51-52页
    4.3 Playmaker体感控制程序开发第52-54页
    4.4 小结第54-55页
5 虚拟场景体感漫游系统发布及测试第55-61页
    5.1 虚拟场景体感漫游系统发布第55-59页
        5.1.1 二维虚拟漫游系统发布第55-57页
        5.1.2 三维虚拟漫游系统发布第57-59页
    5.2 虚拟漫游系统测试第59-60页
    5.3 小结第60-61页
结论第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页
攻读学位期间的研究成果第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:基于模糊逻辑的城市交通信号优化控制
下一篇:设备维护时间窗与生产计划的联合策略优化研究