三维人体模型的生成技术研究
| 摘要 | 第1-13页 |
| Abstract | 第13-16页 |
| 第一章 绪论 | 第16-28页 |
| ·研究背景及意义 | 第16-20页 |
| ·研究背景 | 第16-19页 |
| ·研究意义 | 第19-20页 |
| ·三维人体模型生成简介 | 第20-24页 |
| ·基于真实捕捉数据的三维人体重建 | 第20-22页 |
| ·基于人体子空间的模型生成 | 第22-24页 |
| ·本文工作和主要创新点 | 第24-27页 |
| ·研究内容和解决的关键问题 | 第24-25页 |
| ·主要创新点 | 第25-27页 |
| ·论文结构 | 第27-28页 |
| 第二章 相关工作 | 第28-40页 |
| ·静态人体的采集生成方法 | 第28-33页 |
| ·基于多设备的采集生成 | 第28-32页 |
| ·基于单设备的采集生成 | 第32-33页 |
| ·动态人体的采集生成方法 | 第33-35页 |
| ·基于多相机的动态人体采集 | 第34-35页 |
| ·基于单相机的动态人体采集 | 第35页 |
| ·基于数据库的人体生成 | 第35-39页 |
| ·三维人体数据库 | 第35-37页 |
| ·数据驱动的人体生成 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第三章 基于两台深度相机的静态人体采集系统 | 第40-56页 |
| ·引言 | 第40-42页 |
| ·实验配置 | 第42-43页 |
| ·相机标定 | 第43页 |
| ·数据预处理 | 第43-49页 |
| ·滤波 | 第44页 |
| ·刚性对准 | 第44-49页 |
| ·后处理及重建 | 第49-51页 |
| ·外点去除 | 第49页 |
| ·补洞 | 第49-51页 |
| ·实验结果与分析 | 第51-55页 |
| ·实验结果 | 第51-52页 |
| ·性能分析 | 第52-54页 |
| ·与典型系统的对比 | 第54页 |
| ·应用 | 第54页 |
| ·系统的局限性 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第四章 基于单台深度相机的人体生成系统 | 第56-68页 |
| ·引言 | 第56-58页 |
| ·数据采集与预处理 | 第58-59页 |
| ·数据采集 | 第58-59页 |
| ·预处理 | 第59页 |
| ·高度约束的人体模型变形 | 第59-61页 |
| ·姿态变形 | 第61-62页 |
| ·人体参数的迭代求解 | 第62-64页 |
| ·对应关系的建立 | 第62-63页 |
| ·约束方程求解 | 第63-64页 |
| ·实验结果与讨论 | 第64-66页 |
| ·实验结果 | 第64-66页 |
| ·实验分析 | 第66页 |
| ·本章小结 | 第66-68页 |
| 第五章 基于单台深度相机的人体姿势实时生成 | 第68-92页 |
| ·引言 | 第68-70页 |
| ·实时的SCAPE模型 | 第70-74页 |
| ·SCAPE简介 | 第70-71页 |
| ·基于LBS姿态变形的实时SCAPE | 第71-74页 |
| ·静态人体形态参数计算 | 第74-75页 |
| ·动态人体姿势参数计算 | 第75-85页 |
| ·刚性变换的形式化 | 第75-83页 |
| ·运动人体的重建 | 第83-85页 |
| ·实验结果与分析 | 第85-91页 |
| ·算法性能评估 | 第85-89页 |
| ·实验结果分析 | 第89-91页 |
| ·本章小结 | 第91-92页 |
| 第六章 基于人体子空间的三维人体模型编辑 | 第92-108页 |
| ·引言 | 第92-95页 |
| ·预处理 | 第95-98页 |
| ·学习修改后的SCAPE模型 | 第95-97页 |
| ·三维人体模型参数计算 | 第97-98页 |
| ·参数化人体编辑 | 第98-102页 |
| ·身体感知的扭曲变形算法 | 第99-101页 |
| ·实现过程 | 第101-102页 |
| ·实验结果与分析 | 第102-106页 |
| ·实验结果 | 第103-104页 |
| ·性能分析 | 第104-106页 |
| ·本章小结 | 第106-108页 |
| 第七章 结论与展望 | 第108-112页 |
| ·主要工作与创新 | 第108-109页 |
| ·研究展望 | 第109-112页 |
| 致谢 | 第112-114页 |
| 参考文献 | 第114-124页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第124-126页 |
| 攻读博士期间主要参与的科研项目 | 第126页 |