三维人体模型的生成技术研究
摘要 | 第1-13页 |
Abstract | 第13-16页 |
第一章 绪论 | 第16-28页 |
·研究背景及意义 | 第16-20页 |
·研究背景 | 第16-19页 |
·研究意义 | 第19-20页 |
·三维人体模型生成简介 | 第20-24页 |
·基于真实捕捉数据的三维人体重建 | 第20-22页 |
·基于人体子空间的模型生成 | 第22-24页 |
·本文工作和主要创新点 | 第24-27页 |
·研究内容和解决的关键问题 | 第24-25页 |
·主要创新点 | 第25-27页 |
·论文结构 | 第27-28页 |
第二章 相关工作 | 第28-40页 |
·静态人体的采集生成方法 | 第28-33页 |
·基于多设备的采集生成 | 第28-32页 |
·基于单设备的采集生成 | 第32-33页 |
·动态人体的采集生成方法 | 第33-35页 |
·基于多相机的动态人体采集 | 第34-35页 |
·基于单相机的动态人体采集 | 第35页 |
·基于数据库的人体生成 | 第35-39页 |
·三维人体数据库 | 第35-37页 |
·数据驱动的人体生成 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第三章 基于两台深度相机的静态人体采集系统 | 第40-56页 |
·引言 | 第40-42页 |
·实验配置 | 第42-43页 |
·相机标定 | 第43页 |
·数据预处理 | 第43-49页 |
·滤波 | 第44页 |
·刚性对准 | 第44-49页 |
·后处理及重建 | 第49-51页 |
·外点去除 | 第49页 |
·补洞 | 第49-51页 |
·实验结果与分析 | 第51-55页 |
·实验结果 | 第51-52页 |
·性能分析 | 第52-54页 |
·与典型系统的对比 | 第54页 |
·应用 | 第54页 |
·系统的局限性 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第四章 基于单台深度相机的人体生成系统 | 第56-68页 |
·引言 | 第56-58页 |
·数据采集与预处理 | 第58-59页 |
·数据采集 | 第58-59页 |
·预处理 | 第59页 |
·高度约束的人体模型变形 | 第59-61页 |
·姿态变形 | 第61-62页 |
·人体参数的迭代求解 | 第62-64页 |
·对应关系的建立 | 第62-63页 |
·约束方程求解 | 第63-64页 |
·实验结果与讨论 | 第64-66页 |
·实验结果 | 第64-66页 |
·实验分析 | 第66页 |
·本章小结 | 第66-68页 |
第五章 基于单台深度相机的人体姿势实时生成 | 第68-92页 |
·引言 | 第68-70页 |
·实时的SCAPE模型 | 第70-74页 |
·SCAPE简介 | 第70-71页 |
·基于LBS姿态变形的实时SCAPE | 第71-74页 |
·静态人体形态参数计算 | 第74-75页 |
·动态人体姿势参数计算 | 第75-85页 |
·刚性变换的形式化 | 第75-83页 |
·运动人体的重建 | 第83-85页 |
·实验结果与分析 | 第85-91页 |
·算法性能评估 | 第85-89页 |
·实验结果分析 | 第89-91页 |
·本章小结 | 第91-92页 |
第六章 基于人体子空间的三维人体模型编辑 | 第92-108页 |
·引言 | 第92-95页 |
·预处理 | 第95-98页 |
·学习修改后的SCAPE模型 | 第95-97页 |
·三维人体模型参数计算 | 第97-98页 |
·参数化人体编辑 | 第98-102页 |
·身体感知的扭曲变形算法 | 第99-101页 |
·实现过程 | 第101-102页 |
·实验结果与分析 | 第102-106页 |
·实验结果 | 第103-104页 |
·性能分析 | 第104-106页 |
·本章小结 | 第106-108页 |
第七章 结论与展望 | 第108-112页 |
·主要工作与创新 | 第108-109页 |
·研究展望 | 第109-112页 |
致谢 | 第112-114页 |
参考文献 | 第114-124页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第124-126页 |
攻读博士期间主要参与的科研项目 | 第126页 |