摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
·问题提出 | 第9-10页 |
·研究目的与意义 | 第10页 |
·研究目的 | 第10页 |
·研究意义 | 第10页 |
·研究综述 | 第10-16页 |
·网络游戏的用户选择和游戏动机理论 | 第12-13页 |
·网络游戏的用户使用和Richard Bartle 的Internet Graph 模型 | 第13-14页 |
·基于TAM 理论的网络游戏用户行为相关研究 | 第14-16页 |
·适用于娱乐产业的用户行为新理论探索性研究 | 第16页 |
·研究内容与方法 | 第16-19页 |
·研究内容 | 第16-17页 |
·研究方法与技术路线 | 第17-19页 |
第2章 研究总体设计 | 第19-33页 |
·研究范围和研究对象 | 第19页 |
·研究工具 | 第19页 |
·理论基础 | 第19-29页 |
·网络游戏 | 第19-23页 |
·计划行为理论 | 第23-26页 |
·期望失验理论 | 第26-27页 |
·用户满意和用户忠诚 | 第27-29页 |
·理论模型构建与研究假设 | 第29-32页 |
·模型构建 | 第29-30页 |
·假设、研究变量的测量 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 问卷设计与前测 | 第33-43页 |
·问卷设计与数据收集 | 第33-39页 |
·调查问卷设计新特点 | 第33页 |
·调查问卷基本情况 | 第33-34页 |
·调查问卷指标设计 | 第34-38页 |
·数据收集 | 第38-39页 |
·小样本问卷前测 | 第39-42页 |
·描述性统计分析 | 第39-40页 |
·信度检验 | 第40-41页 |
·效度检验 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 实证研究与数据分析 | 第43-56页 |
·描述性统计分析 | 第43页 |
·验证性因子分析 | 第43-46页 |
·数据信度检验和效度检验 | 第46-48页 |
·信度检验 | 第46-47页 |
·效度检验 | 第47-48页 |
·模型分析 | 第48-55页 |
·结构方程模型的引入 | 第48-53页 |
·结论讨论 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
附录一 | 第63-71页 |
附录二 | 第71-78页 |
致谢 | 第78页 |