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网络游戏的用户选择与使用影响因素研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·问题提出第9-10页
   ·研究目的与意义第10页
     ·研究目的第10页
     ·研究意义第10页
   ·研究综述第10-16页
     ·网络游戏的用户选择和游戏动机理论第12-13页
     ·网络游戏的用户使用和Richard Bartle 的Internet Graph 模型第13-14页
     ·基于TAM 理论的网络游戏用户行为相关研究第14-16页
     ·适用于娱乐产业的用户行为新理论探索性研究第16页
   ·研究内容与方法第16-19页
     ·研究内容第16-17页
     ·研究方法与技术路线第17-19页
第2章 研究总体设计第19-33页
   ·研究范围和研究对象第19页
   ·研究工具第19页
   ·理论基础第19-29页
     ·网络游戏第19-23页
     ·计划行为理论第23-26页
     ·期望失验理论第26-27页
     ·用户满意和用户忠诚第27-29页
   ·理论模型构建与研究假设第29-32页
     ·模型构建第29-30页
     ·假设、研究变量的测量第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 问卷设计与前测第33-43页
   ·问卷设计与数据收集第33-39页
     ·调查问卷设计新特点第33页
     ·调查问卷基本情况第33-34页
     ·调查问卷指标设计第34-38页
     ·数据收集第38-39页
   ·小样本问卷前测第39-42页
     ·描述性统计分析第39-40页
     ·信度检验第40-41页
     ·效度检验第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 实证研究与数据分析第43-56页
   ·描述性统计分析第43页
   ·验证性因子分析第43-46页
   ·数据信度检验和效度检验第46-48页
     ·信度检验第46-47页
     ·效度检验第47-48页
   ·模型分析第48-55页
     ·结构方程模型的引入第48-53页
     ·结论讨论第53-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-58页
参考文献第58-63页
附录一第63-71页
附录二第71-78页
致谢第78页

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