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面向GPU的并行空间索引结构及其应用研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·研究背景与意义第12-14页
   ·GPU通用计算与CUDA第14-17页
     ·CUDA简介第14页
     ·CUDA编程模型第14-17页
       ·线程结构第15-16页
       ·CUDA存储器层次第16-17页
   ·研究现状与分析第17-19页
   ·本文的主要工作及章节安排第19-21页
     ·主要工作第19页
     ·章节安排第19-21页
第二章 GPU上并行空间索引结构的设计与实现第21-36页
   ·引言第21-22页
   ·CPU上的布谷鸟哈希算法第22-24页
     ·解决哈希冲突的传统方法第22-23页
     ·串行布谷鸟哈希第23-24页
   ·GPU上三维数据并行哈希的实现第24-35页
     ·单键单值类型并行哈希第25-27页
       ·基本过程第25-26页
       ·参数的选择第26-27页
     ·单键多值类型并行哈希第27-32页
       ·算法设计第28-29页
       ·点云模型数据哈希表的构造第29-30页
       ·实验结果与分析第30-32页
     ·多键多值类型并行哈希第32-35页
       ·算法设计第32-33页
       ·网格模型数据哈希表的构造第33页
       ·实验结果和分析第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 GPU上存储优化的并行点云光顺算法研究第36-49页
   ·引言第36-38页
     ·相关概念第36-37页
     ·相关工作第37页
     ·双边滤波算法第37-38页
   ·算法概述第38-42页
     ·并行哈希表的构造第39-40页
       ·数据结构第39-40页
       ·算法实现第40页
     ·查找k邻近第40-41页
     ·法矢估算第41-42页
     ·点云光顺滤波第42页
   ·CUDA算法性能的优化第42-45页
     ·依据线程块划分的优化第42-44页
     ·依据数据访问特点的优化第44-45页
   ·实验结果分析第45-48页
     ·算法效果第46页
     ·算法性能第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 基于GPU加速的三维网格模型并行求交算法第49-62页
   ·引言第49-50页
   ·算法流程第50-51页
   ·曲面网格空间哈希的构造第51-52页
   ·空间碰撞检测第52-54页
   ·并行求交第54-57页
     ·GPU求交第54-56页
     ·算法流程第56-57页
   ·去重及拓扑信息生成第57-59页
     ·交点信息分析第57-58页
     ·交点去重第58-59页
     ·拓扑还原第59页
   ·实验结果及分析第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 总结和展望第62-64页
   ·本文工作总结第62-63页
   ·进一步的研究工作第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页

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