面向移动终端的三维植物模型简化与重构技术研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-19页 |
| ·研究背景 | 第13-14页 |
| ·研究意义 | 第14-15页 |
| ·论文研究内容 | 第15-16页 |
| ·技术路线 | 第16-17页 |
| ·论文组织结构 | 第17-19页 |
| 第2章 相关技术研究现状 | 第19-28页 |
| ·三维树木模型简化方法 | 第19-23页 |
| ·基于几何的简化方法 | 第19-20页 |
| ·基于图像的简化方法 | 第20-22页 |
| ·几何与图像混合的简化方法 | 第22-23页 |
| ·三维树木建模方法 | 第23-28页 |
| ·虚拟树木建模 | 第23-25页 |
| ·现实树木建模 | 第25-26页 |
| ·本文主要思路 | 第26-28页 |
| 第3章 系统架构 | 第28-37页 |
| ·系统需求分析 | 第28-30页 |
| ·面向移动终端的三维树木模型简化与重构 | 第28-29页 |
| ·支持骨架个性化编辑的树木模型构建 | 第29-30页 |
| ·系统架构设计 | 第30-33页 |
| ·交互层 | 第32页 |
| ·系统核心层 | 第32页 |
| ·数据层 | 第32-33页 |
| ·系统核心流程 | 第33-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第4章 面向移动终端的三维植物模型简化和重构方法 | 第37-68页 |
| ·树木模型的简化流程 | 第37-38页 |
| ·基于骨架的三维树木模型枝干简化 | 第38-42页 |
| ·枝干简化过程 | 第39-40页 |
| ·骨架提取方法 | 第40-41页 |
| ·骨架提取结果 | 第41-42页 |
| ·树干模型重构 | 第42-47页 |
| ·基于圆台的枝干模型重构 | 第42-43页 |
| ·基于梯形平面的枝干模型重构 | 第43-44页 |
| ·基于线性插值模型重构 | 第44-47页 |
| ·枝干简化的效果分析 | 第47-50页 |
| ·基于纹理树冠的三维树木模型树冠简化 | 第50-58页 |
| ·纹理树冠思想 | 第50-53页 |
| ·普通纹理模板贴图重构树冠 | 第53-55页 |
| ·凸包纹理模板贴图重构树冠 | 第55-58页 |
| ·实验结果 | 第58-67页 |
| ·网络传输和绘制时间对比 | 第58-61页 |
| ·PC端视觉质量对比 | 第61-65页 |
| ·移动终端应用效果 | 第65-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第5章 支持骨架个性化编辑的树木模型构建方法 | 第68-85页 |
| ·支持骨架个性化编辑的树木模型构建流程 | 第68-70页 |
| ·骨架个性化编辑 | 第70-74页 |
| ·树枝的生长点计算 | 第70-72页 |
| ·树枝生长位置的个性化编辑 | 第72-74页 |
| ·树枝生长方向的调整策略 | 第74-81页 |
| ·向上保持生长角度 | 第75-76页 |
| ·向下保持生长角度 | 第76-77页 |
| ·生长方向调整策略的实现方法 | 第77-81页 |
| ·树冠重构结果分析 | 第81-84页 |
| ·PC端重构效果 | 第81-83页 |
| ·移动终端场景应用 | 第83-84页 |
| ·本章小结 | 第84-85页 |
| 第6章 总结与展望 | 第85-87页 |
| ·工作总结 | 第85-86页 |
| ·未来工作展望 | 第86-87页 |
| 参考文献 | 第87-92页 |
| 致谢 | 第92-94页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第94页 |