基于轮廓线的非真实感绘制技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| ·非真实感绘制技术背景 | 第8页 |
| ·本文的主要研究工作 | 第8-9页 |
| ·基于三维模型的线条风格化绘制方法 | 第8-9页 |
| ·基于自相似的风格化线条纹理合成方法 | 第9页 |
| ·本文的章节结构 | 第9-11页 |
| 2 非真实感绘制技术与 GPU 可编程图形流水线 | 第11-21页 |
| ·非真实感绘制的定义 | 第11-12页 |
| ·非真实感绘制技术介绍 | 第12-18页 |
| ·与真实感绘制技术的比较 | 第12-13页 |
| ·非真实感绘制技术的发展和分类 | 第13-18页 |
| ·GPU 可编程图形流水线 | 第18-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 3 轮廓线的检测和风格化绘制技术 | 第21-30页 |
| ·轮廓线的分类 | 第21-22页 |
| ·轮廓线检测方法 | 第22-27页 |
| ·基于图像空间的轮廓线检测方法 | 第23-25页 |
| ·基于图形空间的轮廓线检测方法 | 第25-27页 |
| ·轮廓线的风格化绘制 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 4 基于三维模型的线条风格化绘制方法 | 第30-38页 |
| ·引言 | 第30-31页 |
| ·算法原理 | 第31-33页 |
| ·算法的具体实现 | 第33-36页 |
| ·投影和裁剪 | 第33页 |
| ·计算偏移 | 第33-34页 |
| ·创建段表 | 第34-35页 |
| ·笔划绘制 | 第35-36页 |
| ·结果分析 | 第36-37页 |
| ·结束语 | 第37-38页 |
| 5 基于自相似的风格化线条纹理合成方法 | 第38-47页 |
| ·引言 | 第38页 |
| ·自相似样图 | 第38-42页 |
| ·自相似样图的定义 | 第38-40页 |
| ·自相似样图的合成 | 第40-42页 |
| ·连贯线条参数化 | 第42-44页 |
| ·传递参数 | 第42-43页 |
| ·更新参数 | 第43页 |
| ·线条绘制 | 第43-44页 |
| ·结果分析 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |