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基于Android系统的手机游戏设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题研究背景及意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·本文的研究内容及相关工作第13-14页
   ·论文组织结构第14-15页
第二章 ANDROID 游戏开发相关技术分析第15-37页
   ·Android 应用程序运行的内部机制第15-16页
   ·Activity 的生命周期第16-22页
   ·游戏声音处理技术第22-26页
   ·游戏动画显示技术第26-29页
   ·OpenGL ES 标准在移动设备上的应用第29-31页
   ·ANDROID 开发环境搭建第31-36页
     ·搭建 Android 运行环境第32-33页
     ·创建 Android 项目第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 游戏设计思想及相关技术第37-47页
   ·游戏策划第37-44页
     ·游戏定位第37页
     ·游戏背景第37页
     ·设计游戏内容第37-39页
     ·设计游戏效果图第39-44页
   ·游戏架构第44-46页
     ·游戏的总体架构第44页
     ·游戏的主流程图第44-45页
     ·游戏的总体类图第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 游戏各模块设计与实现第47-65页
   ·游戏公共类的设计与实现第47-50页
     ·主类的实现第47-49页
     ·游戏常量类的实现第49-50页
   ·游戏开始菜单界面类的设计与实现第50-52页
   ·游戏界面的设计与实现第52-56页
   ·游戏界面中主要场景的绘制及实物运动第56-59页
   ·游戏中的碰撞检测第59-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 游戏测试与运行第65-76页
   ·游戏测试计划第65页
   ·游戏模拟测试方法第65-67页
   ·游戏测试过程第67-71页
   ·生成项目 Skyscraper.apk 文件第71-74页
   ·APK 文件在智能手机上的测试第74-75页
   ·本章小结第75-76页
结论第76-78页
 1 总结第76-77页
 2 展望第77-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页
答辩委员签名的答辩决议书第81页

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