基于Android系统的手机游戏设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第9-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·本文的研究内容及相关工作 | 第13-14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-15页 |
| 第二章 ANDROID 游戏开发相关技术分析 | 第15-37页 |
| ·Android 应用程序运行的内部机制 | 第15-16页 |
| ·Activity 的生命周期 | 第16-22页 |
| ·游戏声音处理技术 | 第22-26页 |
| ·游戏动画显示技术 | 第26-29页 |
| ·OpenGL ES 标准在移动设备上的应用 | 第29-31页 |
| ·ANDROID 开发环境搭建 | 第31-36页 |
| ·搭建 Android 运行环境 | 第32-33页 |
| ·创建 Android 项目 | 第33-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第三章 游戏设计思想及相关技术 | 第37-47页 |
| ·游戏策划 | 第37-44页 |
| ·游戏定位 | 第37页 |
| ·游戏背景 | 第37页 |
| ·设计游戏内容 | 第37-39页 |
| ·设计游戏效果图 | 第39-44页 |
| ·游戏架构 | 第44-46页 |
| ·游戏的总体架构 | 第44页 |
| ·游戏的主流程图 | 第44-45页 |
| ·游戏的总体类图 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 游戏各模块设计与实现 | 第47-65页 |
| ·游戏公共类的设计与实现 | 第47-50页 |
| ·主类的实现 | 第47-49页 |
| ·游戏常量类的实现 | 第49-50页 |
| ·游戏开始菜单界面类的设计与实现 | 第50-52页 |
| ·游戏界面的设计与实现 | 第52-56页 |
| ·游戏界面中主要场景的绘制及实物运动 | 第56-59页 |
| ·游戏中的碰撞检测 | 第59-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第五章 游戏测试与运行 | 第65-76页 |
| ·游戏测试计划 | 第65页 |
| ·游戏模拟测试方法 | 第65-67页 |
| ·游戏测试过程 | 第67-71页 |
| ·生成项目 Skyscraper.apk 文件 | 第71-74页 |
| ·APK 文件在智能手机上的测试 | 第74-75页 |
| ·本章小结 | 第75-76页 |
| 结论 | 第76-78页 |
| 1 总结 | 第76-77页 |
| 2 展望 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 答辩委员签名的答辩决议书 | 第81页 |