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基于Drools的网络桌游的游戏规则引擎的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
引言第9-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景第10页
   ·研究现状第10-13页
     ·网络游戏第10-11页
     ·网络桌游第11页
     ·规则引擎第11-12页
     ·Drools第12页
     ·游戏规则的处理第12-13页
   ·研究内容及意义第13-14页
     ·研究内容第13页
     ·研究意义第13-14页
   ·论文结构第14-15页
第二章 理论基础第15-22页
   ·网络桌游第15-16页
     ·网络游戏的定义和种类第15-16页
     ·网络桌游包含的元素第16页
   ·业务规则第16-17页
     ·业务规则的概念第16页
     ·规则表示第16-17页
   ·规则引擎第17-19页
     ·规则引擎的定义第17页
     ·规则引擎的组成和工作流程第17-18页
     ·规则引擎适用的场景第18-19页
   ·Drools 规则引擎第19-22页
     ·Drools 的概念第19-20页
     ·Drools 的总体结构第20-21页
     ·Drools 规则的描述第21-22页
     ·Drools 的工作空间规则第22页
第三章 游戏设计和架构第22-34页
   ·游戏框架设计第22-27页
     ·整体框架设计第22-23页
     ·通讯层交互设计第23-24页
     ·逻辑层第24-25页
     ·游戏规则层第25-26页
     ·数据层第26-27页
   ·规则层框架设计第27-30页
     ·Drools 规则层设计第27-28页
     ·kSession 连接池第28-29页
     ·静态方法部分第29页
     ·数据部分第29-30页
   ·规则设计第30-32页
     ·元规则的定义第30页
     ·元规则的设计第30-31页
     ·结果执行的设计第31-32页
   ·上下层交互设计第32-34页
     ·交互方式设计第32-33页
     ·交互载体设计第33-34页
第四章 系统核心实现第34-40页
   ·kSession 连接池的实现第34-35页
     ·kSession 连接池的设计第34页
     ·request queue第34页
     ·pool management第34-35页
     ·kSession store第35页
     ·kSession management第35页
   ·元规则的实现第35-36页
   ·游戏出口的实现第36-37页
   ·元规则嵌套的实现第37-40页
     ·规则栈第37页
     ·规则栈内元素第37-38页
     ·规则栈类图第38-39页
     ·规则栈执行流程第39-40页
第五章 结论第40-41页
   ·论文的主要研究工作总结第40页
   ·进一步的工作第40-41页
参考文献第41-43页
附录第43-53页
 附录 1-元规则栈执行流程流程描述第43-47页
 附录 2-技能栈执行-结果集执行流程描述第47-49页
 附录 3-技能栈执行-执行单个结果流程描述第49-50页
 附录 4-技能栈执行-响应技能插入点执行描述第50-51页
 附录 5-技能结束流程描述第51-53页
致谢第53页

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