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空间站在轨飞行与操作虚拟仿真技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·课题背景及研究意义第11-13页
   ·航天仿真技术发展及研究现状第13-17页
     ·航天仿真技术发展第13-14页
     ·航天仿真技术研究现状第14-17页
   ·空间站在轨飞行仿真研究概述第17-18页
   ·论文组织和结构第18-20页
第2章 OpenGL 实时仿真的关键技术第20-39页
   ·OpenGL 概述第20-23页
     ·OpenGL 概念第20页
     ·OpenGL 与其他仿真软件的比较第20-23页
   ·OpenGL 的工作原理第23-28页
     ·OpenGL 三维仿真实现一般方法第23-25页
     ·Windows 下 OpenGL 的工作方式第25-26页
     ·OpenGL 工作结构和动画原理第26-28页
   ·OpenGL 变换第28-35页
     ·投影变换第28-31页
     ·几何变换第31-34页
     ·视口变换第34-35页
   ·纹理映射第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第3章 基于 Solidworks 的空间站几何建模第39-49页
   ·几何建模工具第39-41页
     ·3DMAX建模第39-40页
     ·Solidworks 建模第40-41页
   ·几何建模过程及结果第41-46页
     ·几何建模过程第42-43页
     ·几何建模结果第43-46页
     ·建模结果评价第46页
   ·OpenGL 中三维几何模型的特点第46-47页
   ·3D 模型的处理第47-48页
     ·3D 文件格式分析第47页
     ·3D 文件的读取第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 空间机械臂运动学建模第49-60页
   ·数学基础第49-52页
     ·齐次坐标变换第49-50页
     ·RPY 角第50-51页
     ·D-H 矩阵坐标变换第51-52页
   ·机械臂运动学建模第52-59页
     ·坐标系的建立第52-53页
     ·位姿的齐次变换关系第53-55页
     ·机械臂运动方程的反解第55-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 空间站在轨飞行虚拟仿真系统第60-70页
   ·三维显示模块第60-61页
     ·坐标系的转换和统一第60页
     ·三维显示第60-61页
   ·系统介绍第61-66页
     ·系统分析及结构第61-63页
     ·控制台与视点漫游第63页
     ·动画生成第63-66页
   ·系统仿真结果与分析第66-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
附录第76-77页
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果第77-78页
致谢第78-79页

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