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网络游戏道具虚拟财产的法律属性

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
导言第10-11页
第一章 虚拟财产概念及其特征第11-15页
 第一节 虚拟财产的概念第11-14页
 第二节 虚拟财产的特征第14-15页
  一、 价值性第14页
  二、 网络依附性第14-15页
  三、 期限性第15页
第二章 各国及地区关于虚拟财产的立法现状第15-20页
 第一节 美国关于虚拟财产的立法介绍第15-16页
 第二节 韩国关于虚拟财产的立法介绍第16-17页
 第三节 我国台湾地区关于虚拟财产的立法介绍第17-18页
 第四节 我国香港地区关于虚拟财产的立法介绍第18页
 第五节 其他国家关于虚拟财产的立法介绍第18页
 第六节 我国内地关于虚拟财产的立法现状第18-20页
第三章 网络游戏道具虚拟财产的法律属性第20-29页
 第一节 知识产权说第20-22页
 第二节 新型财产说第22-23页
 第三节 物权说第23-26页
 第四节 债权说第26-29页
  一、 用户与运营商签订的服务协议是法律基础第26-27页
  二、 网络游戏道具和装备是服务协议的组成部分第27-28页
  三、 网游道具和装备的转让是一种债权让与行为第28-29页
第四章 常见的几种网络游戏道具虚拟财产纠纷和解决方案第29-36页
 第一节 因运营商原因引起的纠纷第29-31页
  一、 因网络数据丢失引发的纠纷第29-30页
  二、 因运营商停止网络平台运营而引发的纠纷第30-31页
 第二节 因用户原因引起的纠纷第31-33页
 第三节 因合同以外第三方原因引起的纠纷第33-36页
  一、 虚拟财产交易因欺诈行为产生的纠纷第33页
  二、 虚拟财产被盗引发的纠纷第33-36页
参考文献第36-39页

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