摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
导言 | 第10-11页 |
第一章 虚拟财产概念及其特征 | 第11-15页 |
第一节 虚拟财产的概念 | 第11-14页 |
第二节 虚拟财产的特征 | 第14-15页 |
一、 价值性 | 第14页 |
二、 网络依附性 | 第14-15页 |
三、 期限性 | 第15页 |
第二章 各国及地区关于虚拟财产的立法现状 | 第15-20页 |
第一节 美国关于虚拟财产的立法介绍 | 第15-16页 |
第二节 韩国关于虚拟财产的立法介绍 | 第16-17页 |
第三节 我国台湾地区关于虚拟财产的立法介绍 | 第17-18页 |
第四节 我国香港地区关于虚拟财产的立法介绍 | 第18页 |
第五节 其他国家关于虚拟财产的立法介绍 | 第18页 |
第六节 我国内地关于虚拟财产的立法现状 | 第18-20页 |
第三章 网络游戏道具虚拟财产的法律属性 | 第20-29页 |
第一节 知识产权说 | 第20-22页 |
第二节 新型财产说 | 第22-23页 |
第三节 物权说 | 第23-26页 |
第四节 债权说 | 第26-29页 |
一、 用户与运营商签订的服务协议是法律基础 | 第26-27页 |
二、 网络游戏道具和装备是服务协议的组成部分 | 第27-28页 |
三、 网游道具和装备的转让是一种债权让与行为 | 第28-29页 |
第四章 常见的几种网络游戏道具虚拟财产纠纷和解决方案 | 第29-36页 |
第一节 因运营商原因引起的纠纷 | 第29-31页 |
一、 因网络数据丢失引发的纠纷 | 第29-30页 |
二、 因运营商停止网络平台运营而引发的纠纷 | 第30-31页 |
第二节 因用户原因引起的纠纷 | 第31-33页 |
第三节 因合同以外第三方原因引起的纠纷 | 第33-36页 |
一、 虚拟财产交易因欺诈行为产生的纠纷 | 第33页 |
二、 虚拟财产被盗引发的纠纷 | 第33-36页 |
参考文献 | 第36-39页 |