实时雪场景模拟技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·相关研究现状介绍 | 第11-14页 |
| ·虚拟自然景物造型 | 第11页 |
| ·降雪场景模拟 | 第11-13页 |
| ·积雪场景模拟 | 第13-14页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·论文的结构安排 | 第15-16页 |
| 第二章 粒子系统模拟降雪场景 | 第16-29页 |
| ·引言 | 第16页 |
| ·粒子系统理论 | 第16-19页 |
| ·粒子系统基本依据 | 第16-17页 |
| ·粒子系统数学描述 | 第17页 |
| ·粒子系统的分类 | 第17-18页 |
| ·粒子系统实现方法 | 第18-19页 |
| ·雪粒子建模 | 第19-25页 |
| ·降雪粒子基本属性 | 第19-20页 |
| ·降雪粒子受力分析 | 第20-24页 |
| ·降雪粒子特殊属性 | 第24-25页 |
| ·帧动态调节的粒子分布域 | 第25-27页 |
| ·帧间降雪运动计算流程 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 动态纹理模拟降雪场景 | 第29-39页 |
| ·引言 | 第29页 |
| ·动态纹理 | 第29-33页 |
| ·随机过程 | 第30-31页 |
| ·时间序列分析 | 第31-32页 |
| ·动态纹理的数学描述 | 第32-33页 |
| ·降雪场景建模 | 第33-35页 |
| ·双半锥体模型的绘制 | 第35-38页 |
| ·视差效果实现 | 第38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 积雪场景模拟 | 第39-52页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·SHADOW MAPPING | 第39-41页 |
| ·基于概率遮挡图的积雪算法 | 第41-48页 |
| ·积雪量的参数化计算 | 第41-42页 |
| ·问题的提出 | 第42-44页 |
| ·Variance Shadow Map | 第44-46页 |
| ·用 VSM 改进的积雪算法 | 第46-48页 |
| ·关于雪堆积的再讨论 | 第48-49页 |
| ·积雪绘制算法流程 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第五章 实时雪景模拟的设计与实现 | 第52-72页 |
| ·相关理论 | 第52-57页 |
| ·GPU | 第52-54页 |
| ·Point Sprite | 第54-56页 |
| ·RTT | 第56-57页 |
| ·LOD | 第57页 |
| ·粒子降雪模块的设计 | 第57-61页 |
| ·粒子数据的存储 | 第57-58页 |
| ·粒子数据的更新 | 第58-59页 |
| ·实验效果 | 第59-61页 |
| ·纹理降雪模块的设计 | 第61-66页 |
| ·椎体的可控属性 | 第61-62页 |
| ·分割绘制的实现 | 第62-64页 |
| ·实验效果 | 第64-66页 |
| ·积雪模块的设计 | 第66-70页 |
| ·遮挡图的多数据存储 | 第67-68页 |
| ·VSM 算法的实现 | 第68-69页 |
| ·实验效果 | 第69-70页 |
| ·实验结果和数据分析 | 第70-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
| ·主要工作内容及总结 | 第72-73页 |
| ·将来的工作展望 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第78-79页 |