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实时雪场景模拟技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究的背景及意义第10-11页
   ·相关研究现状介绍第11-14页
     ·虚拟自然景物造型第11页
     ·降雪场景模拟第11-13页
     ·积雪场景模拟第13-14页
   ·论文的主要研究内容第14-15页
   ·论文的结构安排第15-16页
第二章 粒子系统模拟降雪场景第16-29页
   ·引言第16页
   ·粒子系统理论第16-19页
     ·粒子系统基本依据第16-17页
     ·粒子系统数学描述第17页
     ·粒子系统的分类第17-18页
     ·粒子系统实现方法第18-19页
   ·雪粒子建模第19-25页
     ·降雪粒子基本属性第19-20页
     ·降雪粒子受力分析第20-24页
     ·降雪粒子特殊属性第24-25页
   ·帧动态调节的粒子分布域第25-27页
   ·帧间降雪运动计算流程第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 动态纹理模拟降雪场景第29-39页
   ·引言第29页
   ·动态纹理第29-33页
     ·随机过程第30-31页
     ·时间序列分析第31-32页
     ·动态纹理的数学描述第32-33页
   ·降雪场景建模第33-35页
   ·双半锥体模型的绘制第35-38页
   ·视差效果实现第38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 积雪场景模拟第39-52页
   ·引言第39页
   ·SHADOW MAPPING第39-41页
   ·基于概率遮挡图的积雪算法第41-48页
     ·积雪量的参数化计算第41-42页
     ·问题的提出第42-44页
     ·Variance Shadow Map第44-46页
     ·用 VSM 改进的积雪算法第46-48页
   ·关于雪堆积的再讨论第48-49页
   ·积雪绘制算法流程第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 实时雪景模拟的设计与实现第52-72页
   ·相关理论第52-57页
     ·GPU第52-54页
     ·Point Sprite第54-56页
     ·RTT第56-57页
     ·LOD第57页
   ·粒子降雪模块的设计第57-61页
     ·粒子数据的存储第57-58页
     ·粒子数据的更新第58-59页
     ·实验效果第59-61页
   ·纹理降雪模块的设计第61-66页
     ·椎体的可控属性第61-62页
     ·分割绘制的实现第62-64页
     ·实验效果第64-66页
   ·积雪模块的设计第66-70页
     ·遮挡图的多数据存储第67-68页
     ·VSM 算法的实现第68-69页
     ·实验效果第69-70页
   ·实验结果和数据分析第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第六章 总结与展望第72-74页
   ·主要工作内容及总结第72-73页
   ·将来的工作展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
攻硕期间取得的研究成果第78-79页

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