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iPhone电驴影视大全的设计

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·论文研究的背景第9-12页
     ·网络视频的发展第9-10页
     ·移动网络视频的发展第10页
     ·手机应用无处不在第10-11页
     ·研究课题的来源第11页
     ·研究的意义第11-12页
   ·围绕用户目的行为组织产品第12-15页
     ·人的目的行为第12页
     ·伴随目的行为的产生与发展第12-13页
     ·捕捉用户的目的行为第13-14页
     ·项目节点第14-15页
   ·论文研究的方法和难点第15-16页
   ·论文的框架结构和主要内容第16-18页
     ·论文的框架结构第16页
     ·论文的主要内容第16-18页
第2章 竞品分析与用户研究第18-28页
   ·移动网络视频服务的竞品分析第18-25页
     ·基于 iPhone 客户端移动网络视频服务的同类产品分析第18页
     ·同类产品功能比较第18-24页
     ·比较结果的分析与评价第24-25页
   ·移动网络视频服务的用户研究第25-26页
     ·移动网络视频服务的用户研究框架第25页
     ·移动网络视频服务的使用场景第25-26页
   ·用户模型 Persona第26-28页
第3章 电驴影视大全应用设计第28-52页
   ·基于 iPhone 的电驴影视大全应用设计第28页
   ·iPhone 电驴影视大全应用设计前期第28-30页
     ·“别让我思考”的交互第28-29页
     ·用户在做什么第29页
     ·理解用户心中期望的小路第29-30页
   ·iPhone 电驴影视大全应用设计阶段第30-52页
     ·从用户进入首页开始第30-32页
     ·首页各功能模块的主要用例第32-33页
     ·视频资料页面第33-35页
     ·易用的产品信息架构和交互原型第35-40页
     ·主流用户的测试第40-41页
     ·交互设计的改进工作第41-44页
     ·GUI 风格确定第44-52页
第4章 实施及难点问题探讨第52-59页
   ·iPhone 电驴影视大全的实施与工程化第52页
     ·接收开发任务第52页
     ·分配需求任务第52页
   ·产品质量检测第52-53页
   ·iPhone 版电驴影视大全实施和运营过程中的难点问题探讨第53-59页
     ·难点与问题第53-56页
     ·用户的使用意见反馈信息总结第56-58页
     ·版本更新的路第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
附录 A 移动网络视频应用调查问卷第64-67页
附录 B 电驴影视大全的交互原型第67-74页
附录 C 电驴影视大全的界面设计第74-80页
附录 D 实习证明第80页

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