摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
·论文研究的背景 | 第9-12页 |
·网络视频的发展 | 第9-10页 |
·移动网络视频的发展 | 第10页 |
·手机应用无处不在 | 第10-11页 |
·研究课题的来源 | 第11页 |
·研究的意义 | 第11-12页 |
·围绕用户目的行为组织产品 | 第12-15页 |
·人的目的行为 | 第12页 |
·伴随目的行为的产生与发展 | 第12-13页 |
·捕捉用户的目的行为 | 第13-14页 |
·项目节点 | 第14-15页 |
·论文研究的方法和难点 | 第15-16页 |
·论文的框架结构和主要内容 | 第16-18页 |
·论文的框架结构 | 第16页 |
·论文的主要内容 | 第16-18页 |
第2章 竞品分析与用户研究 | 第18-28页 |
·移动网络视频服务的竞品分析 | 第18-25页 |
·基于 iPhone 客户端移动网络视频服务的同类产品分析 | 第18页 |
·同类产品功能比较 | 第18-24页 |
·比较结果的分析与评价 | 第24-25页 |
·移动网络视频服务的用户研究 | 第25-26页 |
·移动网络视频服务的用户研究框架 | 第25页 |
·移动网络视频服务的使用场景 | 第25-26页 |
·用户模型 Persona | 第26-28页 |
第3章 电驴影视大全应用设计 | 第28-52页 |
·基于 iPhone 的电驴影视大全应用设计 | 第28页 |
·iPhone 电驴影视大全应用设计前期 | 第28-30页 |
·“别让我思考”的交互 | 第28-29页 |
·用户在做什么 | 第29页 |
·理解用户心中期望的小路 | 第29-30页 |
·iPhone 电驴影视大全应用设计阶段 | 第30-52页 |
·从用户进入首页开始 | 第30-32页 |
·首页各功能模块的主要用例 | 第32-33页 |
·视频资料页面 | 第33-35页 |
·易用的产品信息架构和交互原型 | 第35-40页 |
·主流用户的测试 | 第40-41页 |
·交互设计的改进工作 | 第41-44页 |
·GUI 风格确定 | 第44-52页 |
第4章 实施及难点问题探讨 | 第52-59页 |
·iPhone 电驴影视大全的实施与工程化 | 第52页 |
·接收开发任务 | 第52页 |
·分配需求任务 | 第52页 |
·产品质量检测 | 第52-53页 |
·iPhone 版电驴影视大全实施和运营过程中的难点问题探讨 | 第53-59页 |
·难点与问题 | 第53-56页 |
·用户的使用意见反馈信息总结 | 第56-58页 |
·版本更新的路 | 第58-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
附录 A 移动网络视频应用调查问卷 | 第64-67页 |
附录 B 电驴影视大全的交互原型 | 第67-74页 |
附录 C 电驴影视大全的界面设计 | 第74-80页 |
附录 D 实习证明 | 第80页 |