虚拟训练系统的虚拟场景研究
摘要 | 第1-11页 |
Abstract | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·课题研究意义 | 第13-14页 |
·虚拟场景技术研究现状 | 第14-16页 |
·虚拟现实建模技术的研究现状 | 第14-15页 |
·地形渲染细节层次技术研究现状 | 第15-16页 |
·论文的主要内容及其构架 | 第16-18页 |
第二章 虚拟训练系统设计以及相关技术 | 第18-24页 |
·设计原则 | 第18页 |
·设计开发思路 | 第18-19页 |
·虚拟训练系统需求分析和技术方案 | 第19-21页 |
·虚拟训练系统功能分析 | 第19-20页 |
·虚拟训练系统技术方案 | 第20-21页 |
·虚拟训练系统的虚拟场景 | 第21-22页 |
·虚拟场景的实时绘制相关技术 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 虚拟场景建模 | 第24-46页 |
·虚拟现实建模技术 | 第24-27页 |
·几何建模 | 第24-25页 |
·物理建模 | 第25-26页 |
·运动和行为建模 | 第26-27页 |
·虚拟现实建模技术实现方法 | 第27-28页 |
·基于几何模型的建模方法 | 第27页 |
·基于图像的建模方法 | 第27-28页 |
·基于图形与图像的混合建模方法 | 第28页 |
·虚拟场景的构建 | 第28-36页 |
·软件工具介绍 | 第29-31页 |
·虚拟场景的层次结构 | 第31-32页 |
·基础场景的构建 | 第32-33页 |
·虚拟场景的实体模型构建 | 第33-35页 |
·虚拟场景的调度管理 | 第35-36页 |
·虚拟场景优化方法的研究 | 第36-42页 |
·结构优化 | 第36-38页 |
·模型优化 | 第38-42页 |
·虚拟场景漫游演示 | 第42-45页 |
·人工交互摄像机 | 第42-43页 |
·声音和音乐 | 第43-44页 |
·设置图形用户接口(GUI) | 第44页 |
·虚拟场景漫游演示的部分截图 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 虚拟场景的LOD地形渲染 | 第46-68页 |
·LOD技术简介 | 第46-49页 |
·LOD技术的发展 | 第47页 |
·LOD模型的生成方式 | 第47-48页 |
·虚拟场景中LOD模型的选择 | 第48-49页 |
·地形LOD算法 | 第49-54页 |
·地形网格 | 第49-50页 |
·基于LOD的地形算法分类 | 第50-52页 |
·典型的LOD算法概述 | 第52-54页 |
·基于规则网格的四叉树算法 | 第54-57页 |
·四叉树数据结构 | 第54页 |
·四叉树层次构造 | 第54-55页 |
·四叉树数据的储存 | 第55页 |
·生成四叉树 | 第55-56页 |
·四叉树算法裂缝 | 第56-57页 |
·基于规则网格的二叉树算法 | 第57-64页 |
·ROAM算法数据结构 | 第58页 |
·生成二元三角树 | 第58页 |
·节点偏差计算 | 第58-59页 |
·误差度量 | 第59页 |
·节点分割 | 第59-60页 |
·渲染地形 | 第60-63页 |
·结果 | 第63-64页 |
·ROAM算法的改进 | 第64-66页 |
·ROAM算法改进思想 | 第65页 |
·ROAM算法改进分析和测试结果 | 第65-66页 |
·小结 | 第66-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-70页 |
·文章总结 | 第68页 |
·文章贡献 | 第68页 |
·工作体会 | 第68页 |
·研究展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第74页 |