土石坝有限元网格自动剖分程序研制
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-18页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·科学计算可视化技术概论 | 第9-11页 |
| ·计算机辅助工程(CAE)技术 | 第11-14页 |
| ·国外CAE技术概括 | 第12-13页 |
| ·国内CAE技术概括 | 第13-14页 |
| ·有限元网格生成算法及发展趋势 | 第14-16页 |
| ·国内外有限元网格生成现状 | 第14页 |
| ·六面体网格的典型生成方法 | 第14-16页 |
| ·采用六面体单元的必要性 | 第16页 |
| ·ANSYS和本程序剖分土石坝方法的不同点 | 第16-17页 |
| ·本文的主要工作 | 第17-18页 |
| 2 面向对象的程序设计简介 | 第18-25页 |
| ·面向对象的程序设计思想 | 第18-19页 |
| ·面向对象程序设计的相关基本概念 | 第19-21页 |
| ·面向对象思想在土石坝网格剖分程序中的应用 | 第21-25页 |
| 3 土石坝网格剖分程序算法 | 第25-38页 |
| ·土石坝的三维形态及主要特点 | 第25-27页 |
| ·基本思想 | 第27-33页 |
| ·标准断面 | 第28-29页 |
| ·单元类型和坝断面平移 | 第29页 |
| ·节点调整 | 第29-30页 |
| ·单元调整 | 第30-33页 |
| ·算例分析 | 第33-37页 |
| ·小结 | 第37-38页 |
| 4 土石坝显示算法 | 第38-67页 |
| ·OpenGL简介 | 第38-39页 |
| ·照相机模型 | 第39-40页 |
| ·OpenGL建模 | 第40-44页 |
| ·OpenGL视景转换 | 第41页 |
| ·矩阵模式选择 | 第41页 |
| ·视景体定义 | 第41-44页 |
| ·实现土石坝动态观察算法 | 第44-47页 |
| ·实现土石坝显示的光学模型 | 第47-51页 |
| ·光线投射体绘制算法 | 第51-54页 |
| ·单元网格的深度排序算法 | 第54-59页 |
| ·算例分析 | 第59-66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 5 程序架构及功能 | 第67-75页 |
| ·程序架构 | 第67-69页 |
| ·程序的总体功能 | 第69-74页 |
| ·小结 | 第74-75页 |
| 结论 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-78页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第78-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |