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土石坝有限元网格自动剖分程序研制

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-18页
   ·研究背景第8-9页
   ·科学计算可视化技术概论第9-11页
   ·计算机辅助工程(CAE)技术第11-14页
     ·国外CAE技术概括第12-13页
     ·国内CAE技术概括第13-14页
   ·有限元网格生成算法及发展趋势第14-16页
     ·国内外有限元网格生成现状第14页
     ·六面体网格的典型生成方法第14-16页
     ·采用六面体单元的必要性第16页
   ·ANSYS和本程序剖分土石坝方法的不同点第16-17页
   ·本文的主要工作第17-18页
2 面向对象的程序设计简介第18-25页
   ·面向对象的程序设计思想第18-19页
   ·面向对象程序设计的相关基本概念第19-21页
   ·面向对象思想在土石坝网格剖分程序中的应用第21-25页
3 土石坝网格剖分程序算法第25-38页
   ·土石坝的三维形态及主要特点第25-27页
   ·基本思想第27-33页
     ·标准断面第28-29页
     ·单元类型和坝断面平移第29页
     ·节点调整第29-30页
     ·单元调整第30-33页
   ·算例分析第33-37页
   ·小结第37-38页
4 土石坝显示算法第38-67页
   ·OpenGL简介第38-39页
   ·照相机模型第39-40页
   ·OpenGL建模第40-44页
     ·OpenGL视景转换第41页
     ·矩阵模式选择第41页
     ·视景体定义第41-44页
   ·实现土石坝动态观察算法第44-47页
   ·实现土石坝显示的光学模型第47-51页
   ·光线投射体绘制算法第51-54页
   ·单元网格的深度排序算法第54-59页
   ·算例分析第59-66页
   ·小结第66-67页
5 程序架构及功能第67-75页
   ·程序架构第67-69页
   ·程序的总体功能第69-74页
   ·小结第74-75页
结论第75-76页
参考文献第76-78页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第78-79页
致谢第79-80页

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