土石坝有限元网格自动剖分程序研制
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-18页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·科学计算可视化技术概论 | 第9-11页 |
·计算机辅助工程(CAE)技术 | 第11-14页 |
·国外CAE技术概括 | 第12-13页 |
·国内CAE技术概括 | 第13-14页 |
·有限元网格生成算法及发展趋势 | 第14-16页 |
·国内外有限元网格生成现状 | 第14页 |
·六面体网格的典型生成方法 | 第14-16页 |
·采用六面体单元的必要性 | 第16页 |
·ANSYS和本程序剖分土石坝方法的不同点 | 第16-17页 |
·本文的主要工作 | 第17-18页 |
2 面向对象的程序设计简介 | 第18-25页 |
·面向对象的程序设计思想 | 第18-19页 |
·面向对象程序设计的相关基本概念 | 第19-21页 |
·面向对象思想在土石坝网格剖分程序中的应用 | 第21-25页 |
3 土石坝网格剖分程序算法 | 第25-38页 |
·土石坝的三维形态及主要特点 | 第25-27页 |
·基本思想 | 第27-33页 |
·标准断面 | 第28-29页 |
·单元类型和坝断面平移 | 第29页 |
·节点调整 | 第29-30页 |
·单元调整 | 第30-33页 |
·算例分析 | 第33-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
4 土石坝显示算法 | 第38-67页 |
·OpenGL简介 | 第38-39页 |
·照相机模型 | 第39-40页 |
·OpenGL建模 | 第40-44页 |
·OpenGL视景转换 | 第41页 |
·矩阵模式选择 | 第41页 |
·视景体定义 | 第41-44页 |
·实现土石坝动态观察算法 | 第44-47页 |
·实现土石坝显示的光学模型 | 第47-51页 |
·光线投射体绘制算法 | 第51-54页 |
·单元网格的深度排序算法 | 第54-59页 |
·算例分析 | 第59-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
5 程序架构及功能 | 第67-75页 |
·程序架构 | 第67-69页 |
·程序的总体功能 | 第69-74页 |
·小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |