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基于CT数据的三维曲面造型及应用

第一章  绪论第1-14页
 §1.1研究背景第9-10页
  §1.1.1曲面造型发展的历史与展望第9页
  §1.1.2曲面造型在三维颅骨面貌复原系统中的应用第9-10页
 §1.2曲线与曲面论基本公式第10-11页
  §1.2.1曲线与曲面的参数表示第10页
  §1.2.2曲线论基本公式第10-11页
  §1.2.3曲面论基本公式第11页
 §1.3曲面的分析方法及应用第11-14页
  §1.3.1曲率分析方法第11-12页
  §1.3.2深度分析方法第12-14页
第二章  B样条曲面及基本算法第14-24页
 §2.1B样条方法简介第14-15页
  §2.1.1B样条定义及性质第14页
  §2.1.2德布尔算法及导矢计算第14-15页
 §2.2节点插入及消去算法第15-18页
  §2.2.1节点插入算法第15-16页
  §2.2.2节点消去算法第16-17页
  §2.2.3算法在曲面重构中的应用第17-18页
 §2.3曲线的反算方法第18-20页
  §2.3.1确定节点矢量第18页
  §2.3.2反算控制顶点第18-19页
  §2.3.3 追赶法第19-20页
 §2.4曲线与射线的求交算法第20-22页
  §2.4.1目标函数第20-21页
  §2.4.2对分法第21页
  §2.4.3判断交点第21-22页
 §2.5曲面的蒙皮生成方法第22-24页
  §2.5.1统一截面曲线第22页
  §2.5.2脊线设计及曲面生成第22-24页
第三章  基于CT数据的曲面重构及显示第24-36页
 §3.1数据准备第24-27页
  §3.1.1数据来源第24-25页
  §3.1.2法兰克夫坐标系第25-27页
 §3.2基于重采样的CT曲面重构方法第27-30页
  §3.2.1蒙皮方法在CT曲面重构中的不足第27页
  §3.2.2基于CT等值面数据的曲面重构算法第27-29页
  §3.2.3算法特点第29-30页
 §3.3曲面的真实感显示第30-33页
  §3.3.1三维场景中的物体操作第30-31页
  §3.3.2OPENGL的实体显示效果第31-32页
  §3.3.3效果增强第32-33页
 §3.4曲面的渐变及多密度显示第33-36页
  §3.4.1颅骨面貌的曲面渐变第33-34页
  §3.4.2曲面的多密度表示第34-36页
第四章  复原曲面的光顺第36-44页
 §4.1曲面的光顺方法第36-37页
  §4.1.1 曲面的光顺准则第0-36页
  §4.1.2不光顺的产生原因第36页
  §4.1.3坏点的检测方式第36-37页
 §4.2自动光顺方法第37-38页
  §4.2.1坏点的自动检测第37-38页
  §4.2.2曲面的自动修正第38页
 §4.3曲率分析及交互式光顺第38-41页
  §4.3.1光顺的曲率分析第38-39页
  §4.3.2基于图像的交互式曲面光顺第39-41页
 §4.4曲线曲面的多分辨率表示第41-44页
  §4.4.1函数的多分辨率表示第41页
  §4.4.2样条曲线的分解与重构第41-42页
  §4.4.3曲线的小波分解与重构方法第42页
  §4.4.4重构矩阵的求解方法第42-43页
  §4.4.5多分辨率表示的意义第43-44页
第五章  复原曲面的编辑方法第44-53页
 §5.1数学参考模型的拖动方法第44-46页
 §5.2样条曲线的编辑方法第46-47页
 §5.3颅骨面貌复原中的编辑方法第47-51页
  §5.3.1区域异常处理第47-48页
  §5.3.2曲面镜像编辑第48-50页
  §5.3.3区域交互平滑第50-51页
 §5.4FFD自由变形第51-53页
  §5.4.1建立物体框架第51页
  §5.4.2建立物体与控制框架关系第51-52页
  §5.4.3变形规则第52-53页
第六章  总结第53-59页
 §6.1程序的设计与实现第53-58页
  §6.1.1文件处理及数据流程第53页
  §6.1.2类的实现与设计第53-55页
  §6.1.3程序的操作流程第55-58页
 §6.2总结第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-61页

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