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交通枢纽视景仿真引擎的设计与实现

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 引言第10-16页
   ·问题的提出和背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·虚拟现实技术回顾第11-12页
     ·国内外研究现状第12-14页
   ·研究的目的和内容第14-15页
     ·研究意义第14页
     ·研究目的第14页
     ·研究内容第14-15页
     ·技术路线第15页
   ·小结第15-16页
2 软件工程理论与交通枢纽视景仿真的实现方法第16-36页
   ·软件开发模型第16-17页
     ·瀑布模型第16页
     ·迭代模型第16-17页
   ·枢纽视景仿真的特点第17-18页
   ·视景仿真的实现过程第18-19页
   ·视景仿真的关键技术第19-32页
   ·仿真引擎及其开发方法的选取第32-35页
     ·软件开发模型的选择第33-34页
     ·建模工具的选择第34页
     ·纹理映射技术的选择第34-35页
     ·碰撞检测的实现第35页
   ·小结第35-36页
3 仿真引擎的分析与设计第36-50页
   ·仿真引擎功能的分析第36-38页
   ·仿真引擎的总体架构第38-39页
   ·仿真引擎中的主要类以及它们之间的关系第39-49页
   ·小结第49-50页
4 仿真引擎的实现第50-70页
   ·地形的生成第50-56页
   ·碰撞检测的实现第56-58页
   ·天空的绘制第58-60页
   ·场景的管理第60-62页
   ·鼠标拾取第62-63页
   ·特效效果的实现第63-65页
   ·模型文件的处理第65-68页
     ·模型文件的格式第65-67页
     ·.x文件的读取以及优化第67-68页
   ·小结第68-70页
5 结论第70-72页
   ·论文所做的工作第70页
   ·论文的创新点第70页
   ·论文的不足第70-71页
   ·总结第71-72页
参考文献第72-74页
学位论文数据集第74页

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